什么人物最好?
斯沃特:综合性能平均,普通角色中的普通。
奥摩:移动速度略快,但防御力低,易被爆头。
赛斯:移动速度略慢,防御力高。
猎狐者(30RMB):移动速度加快了,身子小,防御略高于赛斯,适合当幽灵,第一位女性角色,最便宜。
飞虎队(49RMB):横向移动速度最快,跑步速度第二,跳跃能力高,防御最高,AC加成第二,有中文语音,身体大但头小,不易隐藏,适宜冲锋。
刀锋(49RMB):横向移动速度比飞虎慢,跑步速度比猎狐稍快。跳跃能力基本没有,AC加成头部最高,身体次于飞虎,长得帅,身子小,易隐藏,适宜蹲点。
黑鹰(88RMB):LJ一个,坑爹的玩意,跑步速度跟奥摩都能比了,就是AC加成死高,拿枪稳,冲锋,蹲点都行。
潘多拉(58RMB)就是猎狐换了身衣服,属性和猎狐差不多,跑得稍微快点,稍微瘦一点,适宜冲锋。
夜玫瑰(50RMB:180天)性感,,拿枪稳,身子比猎狐瘦。基本废物一个,不如灵狐者。
灵狐者(45RMB:30兲)最性感,最瘦的,跑得最快的一个,但是除了跑得快,长得好看。就没什么优点了。
以上是反复我们测试过的,虽然有差距,但是在实际战斗中,是很难看出来的,所以,角色都差不多,一定要挑一个,我还是觉得飞虎好点,首先,我喜欢冲锋,呵呵。其次他价钱适中,永久的,跳跃能力还是最好的。还有最重要的,就是TX毕竟是中国的,代理的游戏也要经过他的手,你们没发现,TX里就一个中国人么?就是我们的飞虎队。呵呵,力挺国货。
穿越火线什么人物好,这个没有一个标准的说法,主要看每个人喜欢的点是什么。
我个人感觉那些可以用GB买到的人物差不太多。如果按身形算的话斯沃特是三个人物中比较“苗条”的一个了。而那个奥摩算是最胖的一个。所以说苗条那个相对好一点,因为不容易被打中。
二是看你行动的身法,这个其实和人物的关系不太大。要是女人物的话那倒是有点关系。毕竟女人物很小,不好打。这样说就比较好明白了。
所以说呢,有钱的话,买猎狐者最好,为什么选择这个英雄,
首先就是价格问题,和飞虎队比起来要便宜,而且还是永久的,
第二个点就是身体小,别人打你没那么容易,而飞虎队人就大了
第三是我觉得人挺不错的,而且猎狐者用的人也是最多。
所以要买就买猎狐者吧,既省钱又好用。
幻影:一定程度上抵御闪光,移动速度提升
复仇者强化型:减少闪光效果,效果与闪光护目镜等相同功能的道具叠加,同时能够免疫己方玩家手雷的伤害
雷霆(雷霆α、雷霆β):在挑战模式下暴走时间延长,速度增加,跳跃增加
海豹:绝版角色,没有任何附加属性
飞虎队:跑步速度略微提升,使用中文发音
雷豹:免疫队友的手雷伤害,其本身较瘦,容易躲藏
灵狐者:身形较为苗条,减少了受弹面积,跑步速度略有提高
夜玫瑰:身形瘦小,移动速度略微提升
黑鹰:身形较矮,跑步速度略微提升
波塞冬:身形较为苗条,减少了受弹面积
刀锋:身形较瘦,跑步速度略微提升
兰:首款中文女角色,中文语音
奥摩、赛斯、斯沃特:特点暂无
曼陀罗、潘多拉:身形较为苗条,减少了受弹面积,跑步速度略有提高!
猎狐者:身形瘦小,移动速度略微提升
猎狐者-X:相对猎狐者移动速度加快,而且出刀速度跟上弹的速度也快了,稳定性得到了较大的提高。
斯沃特精英:移动速度略有提升
白狼:身形较为苗条,减少了受弹面积
审判者:在不同的模式下审判者的外形是不一样的
当然是我的女神--命运角色-零
零这个角色适合在PVP模式中玩,因为这个角色拥有两个属性,那就是在游戏中不受团队手雷的伤害,从高处落下的伤害减少。
这两个属性对于一些爆破玩家来说非常重要,在游戏中难免遇到猪队友,你往前冲他在后头扔雷,结果敌人没炸死到把自己炸死了。
我选这个的原因还有一点就是,他的外观太好看的,一身学生妹的装扮,看上去十分清纯活泼的感觉。太喜欢了
其他的,比如樱,樱的外观是以护士为主,两个形态的护士都是性感火辣的身材,灵魂武者形态的樱显得俏皮可爱。
这也是一个挑战角色,在挑战模式中有着一些特殊的属性加成,使这个角色在挑战模式更强。这个角色除了挑战模式中的技能和樱不一样之外,她们有个相同技能就是分享者这个技能。
我就非常不喜欢,还是觉得零好,太好了。
穿越火线“复仇者”好,“复仇者”是一支专门和生化武器作战的女性佣兵团。她们标志性的双斧在战斗中无往不利。在残酷的战场上,她们拼死战斗的英姿,赢得了无数佣兵的尊重。
特殊属性:
能够减少闪光效果,效果可以与闪光护目镜等相同的道具叠加。同时能够免疫己方玩家手雷伤害。
复仇者在堕天使没有出之前登场率还是非常高的。在现在有堕天使的游戏局里复仇者其实登场率也不差到哪里去。命运角色-瞳:非常受玩家的欢迎的一款角色,而且和以往的命运局不同,以两女性角色,一款男性角色组合而成,
命运角色-樱:绝对是挑战模式里的常客,各种属性都在衬托着她在挑战模式里主角的地位。
命运角色-葵:外观颜值方面最受玩家喜欢的一个角色,而且是为了生化模式而打造,还带生化模式变身技能,很受大家的喜爱。
斯沃特:综合性能平均,普通角色中的普通。
奥摩:移动速度略快,但防御力低,易被爆头。
赛斯:移动速度略慢,防御力高。
猎狐者(30RMB):移动速度加快了,身子小,防御略高于赛斯,适合当幽灵,第一位女性角色,最便宜。
飞虎队(49RMB):横向移动速度最快,跑步速度第二,跳跃能力高,防御最高,AC加成第二,有中文语音,身体大但头小,不易隐藏,适宜冲锋。
刀锋(49RMB):横向移动速度比飞虎慢,跑步速度比猎狐稍快。跳跃能力基本没有,AC加成头部最高,身体次于飞虎,长得帅,身子小,易隐藏,适宜蹲点。
黑鹰(88RMB):LJ一个,坑爹的玩意,跑步速度跟奥摩都能比了,就是AC加成死高,拿枪稳,冲锋,蹲点都行。
潘多拉(58RMB)就是猎狐换了身衣服,属性和猎狐差不多,跑得稍微快点,稍微瘦一点,适宜冲锋。
夜玫瑰(50RMB:180天)性感,,拿枪稳,身子比猎狐瘦。基本废物一个,不如灵狐者。
灵狐者(45RMB:30兲)最性感,最瘦的,跑得最快的一个,但是除了跑得快,长得好看。就没什么优点了。
人物的属性还是用钱买的要好些吧!在现这些所有的人物都差不多!但是他们各有个的优点吧!我个人认为新人物潘多拉要顺手点!因为我自己也是用的潘多拉!感觉还不错、但是跟猎狐者差不多、语音也是一样的!望采纳、谢谢!
就跑得快点,跳跃比一般角色高点。
再说有什么功能都是单纯瞎扯。
最大的价值就是在于灵狐者的外观,
大胆新颖,只要想法没那么低俗,
可以发现灵狐者是一个很漂亮的人物。
命运角色-零:被玩家称为短发美女,唯一的优点就是从高空落下可以减少伤害,而且还不受团队手里的伤害,在竞技模式里非常的实用。
命运角色-葵:外观颜值方面最受玩家喜欢的一个角色,而且是为了生化模式而打造,还带生化模式变身技能,很受大家的喜爱。
命运角色-樱:绝对是挑战模式里的常客,各种属性都在衬托着她在挑战模式里主角的地位。
命运角色-瞳:非常受玩家的欢迎的一款角色,而且和以往的命运局不同,以两女性角色,一款男性角色组合而成
如果说起cf以前的人物哪个更好,可谓是各领风骚!
猎狐者.除了身形小.速度有加成!
飞虎队.血厚.无其他属性!
夜玫瑰.属性与猎狐者相同.但附加10%经验加成!
灵狐者.属性与猎狐者相同.但附加20%经验加成!
刀锋.未给予说明.可能是血比飞虎队还厚吧
但是说起现在,满天的英雄人物,各种属性的加持可以说是更加吸引人!
一、审判者
审判者是CF第一个命运级英雄级角色,那时候感觉审判者的灵魂武者真的帅气。那时候刚出来就风靡整个CF了,它的功能有:应急攻击和暗影利刃。
1、应急攻击
按“E”键可以迅速进行近战攻击,攻击效果为抬起右腿迅速踢向对方。灵魂武者,幽灵角色,生化角色等其他角色状态时不能使用,使用应急攻击击杀敌人视为刀杀。
2、暗影利刃
可使用“暗影利刃”。暗影利刃在持有副武器的状态下按“2“键可使用,再次按”2“键可切换回副武器 注意,使用暗影利刃杀敌不属于刀杀,属于副武器杀敌(即手枪杀敌)。
审判者也就比普通角色多了2个技能,所以在哪个模式都差不多吧。
二、零
零是CF命运级英雄级角色的第二个人物,零同样都有审判者的2个技能:应急攻击和暗影丽刃。零比审判者多了减少掉落伤害,可以防自己队友手雷的属性,就是在审判者的基础上强化了,这个人物适用于常规模式了。大家还记得踢腿狙吗?踢腿狙也是玩家们无意中发现了,虽然后面被和谐了,但也存在了两年了,那时候金个人房基本全是踢腿狙的。如果大家喜欢玩常规模式的话,小编推荐零这个人物哟。
三、葵
葵是CF第三个英雄级角色,葵就是为生化而做的人物。变身鬼才:生化模式中在生化阵营游戏时每隔一段时间可以随机变化成其他生化角色。处于终结者以外的一切生化角色状态才可以变身,按“F”键变身。该功能使用后20s内无法再次使用。它颠覆了我们对每一盘只能选一个僵尸的认知,根据地形或者卡点来变换僵尸的形态,使得更容易破点取得最后的胜利。
1、表情大师
按“N”键后可输入对应表情数字,发送表情移动中也可以。可以通过切换武器来取消。该效果适用于所有模式。大家所所知道的拍照狙和拍手ak都要靠这个人物来实现。
四、瞳
瞳是CF专门为挑战做的角色吧,有专门的挑战专属角色和技能。在瞳进入挑战模式后,左下角会出现和樱相同的觉醒按钮,经过一段时间冷却后可以进入战意觉醒状态。即便是在不觉醒的情况下,可以按E键使用挑战专属的近战武器爆炸剑。而且在S8枪王排位中可以获得瞳-蓝魂,这个皮肤就是挑战专属角色的皮肤(只要枪王就可以获得永久了)
瞳的其他技能:
精神强化:瞳在游戏中会减少自身闪光弹的效果,可以说不仅是挑战神人,爆破也是非常合适的人选。分享者:在几天内,每天第一次进入游戏后,可以向房间所有玩家发动分享者的特殊属性,达到6次后会获得火线币200个。
瞳小编推荐玩挑战的玩家去买的角色之一,还有一个樱,也是大家公认的挑战必买的角色。
五、樱
樱也是CF专门为挑战模式做的角色,也是有专门的挑战专属角色和技能。挑战模式觉醒特效,己方无需换弹+移速提升+发出剑气,挑战模式专属双刀攻击。这个短时间无限弹夹,人物还可以拿出双刀发出剑气。
精神强化:瞳在游戏中会减少自己投掷闪光弹的效果时间。瞳和樱都是挑战专属强化角色,你们更喜欢哪个呢?
六、锋
锋是英雄级角色里面比较稀有的角色,现在只能抽奖获得。锋角色属性一:在高处落下时承受伤害较小。(该功能可叠加,只是目前没有同类道具)。二:降低身体部位受到子弹和手雷攻击的伤害。(简称为“减伤”机制),就是人物自带AC,也就是人物有永久的AC,这样你们不用去买AC了,这个角色小编推荐常规模式哟。
七、狐影
狐影没有英雄级其他角色的技能,就相当于油炸灵狐吧,现在已经绝版了,只能抽奖获得,而且这个活动只出现一次。这个角色没有什么实用的技能,但是这个角色具有极高的收藏价值和颜值,小编推荐常规模式吧。
八、蝴蝶
蝴蝶估计是英雄级角色里面最强大的角色了,她的技能有:暗影利刃、可使用挑战模式专属角色、闪现、撒花、减少闪光时间、落下伤害减少、不受团队手雷影响。不仅有三防(防雷、防闪、防摔),而且这个角色的E技能是撒花,闪现是在挑战模式中可以按E键使用的。这个角色最实用的也就是前面的三防了,小编推荐常规模式使用蝴蝶了,可惜蝴蝶已经绝版了,大家都买了十周年礼包了吗?这个角色大概需要1000元,也是买5套十周年礼包获得
命运角色-零
零这个角色适合在PVP模式中玩,因为这个角色拥有两个属性,那就是在游戏中不受团队手雷的伤害,从高处落下的伤害减少。
这两个属性对于一些爆破玩家来说非常重要,在游戏中难免遇到猪队友,你往前冲他在后头扔雷,结果敌人没炸死到把自己炸死了。

零这个角色的外观也是蛮好看的,一身学生妹的装扮,看上去十分清纯活泼的感觉。
命运角色-葵
葵这个角色是专门为生化模式打造的,因为葵有一个生化模式专用的技能“变身鬼才”,这个技能在生化模式中可以随意变成一个幽灵,每隔一段时间就可以使用一次。
葵还有一个有意思的特点,那就是可以发各种各样的表情,这个技能“表情大师”在游戏中还是很受玩家欢迎的。

葵的外观非常好看,特别是保卫者和灵魂武者形态,带着口罩的葵有一种特别的感觉,葵的眼神有一种特别的情绪流出。
命运角色-樱
樱这个角色是专门为挑战模式设计的,因为在挑战模式中有一些专用的属性加成,使这个角色在挑战模式中变得更强。
还有一个技能是造化大家的,那就是分享者技能,这个技能发动后房间中的玩家可以获得GP经验加成。

樱的外观是以护士为主,两个形态的护士都是性感火辣的身材,灵魂武者形态的樱显得俏皮可爱。
命运角色-瞳
这也是一个挑战角色,在挑战模式中有着一些特殊的属性加成,使这个角色在挑战模式更强。
这个角色除了挑战模式中的技能和樱不一样之外,她们有个相同技能就是分享者这个技能。

瞳这个命运级角色和以往的有所不同,那就是这个角色保卫者形态是男性。以往就是三个女生形态,而这个就是两女一男形态。
命运角色-审判者
还有一个审判者就不用多说了,作为第一个命运级角色,本身的各种技能属性偏少,唯一的一种属性就是在挑战模式中有移动速度加成。

从这个几个角色的属性来选择自己喜欢的,毕竟不同的角色属性加成不一样,使用起来的效果也是不一样的,就看自己的喜好就行了。
说起来cf的人物,到底什么人物最好(当然是新出的英雄人物)小声哔哔
下面那就由我来介绍下英雄级人物吧
一、审判者
审判者是CF第一个命运级英雄级角色,那时候感觉审判者的灵魂武者真的帅气。那时候刚出来就风靡整个CF了,它的功能有:应急攻击和暗影利刃。
1、应急攻击
按“E”键可以迅速进行近战攻击,攻击效果为抬起右腿迅速踢向对方。灵魂武者,幽灵角色,生化角色等其他角色状态时不能使用,使用应急攻击击杀敌人视为刀杀。
2、暗影利刃
可使用“暗影利刃”。暗影利刃在持有副武器的状态下按“2“键可使用,再次按”2“键可切换回副武器 注意,使用暗影利刃杀敌不属于刀杀,属于副武器杀敌(即手枪杀敌)。
审判者也就比普通角色多了2个技能,所以在哪个模式都差不多吧。
二、零
零是CF命运级英雄级角色的第二个人物,零同样都有审判者的2个技能:应急攻击和暗影丽刃。零比审判者多了减少掉落伤害,可以防自己队友手雷的属性,就是在审判者的基础上强化了,这个人物适用于常规模式了。大家还记得踢腿狙吗?踢腿狙也是玩家们无意中发现了,虽然后面被和谐了,但也存在了两年了,那时候金个人房基本全是踢腿狙的。如果大家喜欢玩常规模式的话,小编推荐零这个人物哟。
三、葵
葵是CF第三个英雄级角色,葵就是为生化而做的人物。变身鬼才:生化模式中在生化阵营游戏时每隔一段时间可以随机变化成其他生化角色。处于终结者以外的一切生化角色状态才可以变身,按“F”键变身。该功能使用后20s内无法再次使用。它颠覆了我们对每一盘只能选一个僵尸的认知,根据地形或者卡点来变换僵尸的形态,使得更容易破点取得最后的胜利。