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游戏体验怎么样?

CF类似于CS,但是穿越火线最牛逼的一点,在于腾讯为它建立起了一整套成熟、完善、并且还在不断进步的比赛体系。从当年火遍大江南北的百城联赛,市冠,省冠,TGA,CFPL,CF已经形成了一套完整的比赛晋升机制。任何一个普通的玩家,都可以凭借自身的水平打进最高的职业联赛。对于电子竞技,最重要的就是比赛,比赛,比赛。对于选手来说,有比赛就有提升,就意味着有收入,就会有更多的新人加入,电子竞技就会进一步发展。


它现在比较适合新人。现阶段新人福利和活动力度极强,如果你是个新人,能保证你手里的武器性能和那些充了几千的玩家一样,例如你领的7天雷神和那些氪金大佬手里的加玩偶加皮肤的永久雷神一样。
现在平衡度失衡的模式主要就是生化了,30发的斯太尔和77发的斯太尔差距就是大,用技术弥补很难。其他模式都差不多比较平衡【绝非绝对公平】,现在最强势的不是英雄级,而是一些m37之类剑走偏锋的武器。
如果你只是消遣消遣,那么可以试试这游戏。领点武器,玩个一两天,然后玩腻了直接不玩就行了,也不需要充钱,消遣消遣也不错。

怎么说呢,CF这个游戏玩起来,画面绝对不好。但是游戏内容还好,我一般玩CF,纯属娱乐。
不往里面氪金也是能玩的下去


还不错吧
团队竞技模式:
以消灭敌人为目标的游戏模式,固定时间内率先消灭规定数量的敌人即可获胜!
幽灵模式:
这是一种全新的玩法!
与爆破模式的胜利方式相同,进攻方幽灵必须引爆C4炸弹才能完成任务,但幽灵是隐形的,只有在移动时才会被看到,并且只能用刀!
歼灭模式:
无法使用自己携带的武器,只可利用地图内现有的武器。在规定的时间内歼灭对手即可获得胜利。
个人竞技模式:
游戏开始玩家会随机诞生在地图中的某个地点,游戏内见到的所有人都是敌人,在规定的时间内杀敌数量越多,得到的经验和奖励也就越高,排名也就越靠前。
特殊战:
这个模式下的地图都是专门为特殊情况的战斗所设计的,例如刀战,狙击战,手枪战等等。
生化模式:
保卫者和潜伏者联合起来,制服所有生化幽灵和被感染的人员。如果被生化幽灵攻击的话,就会被感染而变成生化幽灵。在固定时间内,生化幽灵感染所有的佣兵即可获胜;佣兵则至少有一名存活或成功杀死所有生化幽灵即可获胜。
突围模式:
突围人数最多,用时最短的一方获得突围模式游戏的胜利。
攻击阵营:在指定时间内,用最短的时间使得指定数量的人员成功突围。
防守阵营:在指定时间内,设法阻止对方指定数量的人员突围。


还不错吧,玩法多样,有好多种玩法,下面我介绍一些玩法

团队竞技模式:以消灭敌人为目标的游戏模zhi式,固定时间率先消灭规定数量的敌人即可获胜容!

幽灵模式:这是一种全新的玩法!与爆破模式的胜利方式相同,进攻方幽灵必须引爆C4炸弹才能完成任务,但幽灵是隐形的,只有在移动时才会被看到,并且只能用刀!

歼灭模式:无法使用自己携带的武器,只可利用地图内现有的武器。在规定的时间内歼灭对手即可获得胜利。

个人竞技模式:游戏开始玩家会随机诞生在地图中的某个地点,游戏内见到的所有人都是敌人,在规定的时间内杀敌数量越多,得到的经验和奖励也就越高,排名也就越靠前。

特殊战:这个模式下的地图都是专门为特殊情况的战斗所设计的,例如刀战,狙击战,手枪战等等。

生化模式:保卫者和潜伏者联合起来,制服所有生化幽灵和被感染的人员。如果被生化幽灵攻击的话,就会被感染而变成生化幽灵。在固定时间内,生化幽灵感染所有的佣兵即可获胜;佣兵则至少有一名存活或成功杀死所有生化幽灵即可获胜。

突围模式:突围人数最多,用时最短的一方获得突围模式游戏的胜利。

攻击阵营:在指定时间内,用最短的时间使得指定数量的人员成功突围。

防守阵营:在指定时间内,设法阻止对方指定数量的人员突围。


这款游戏改变也是因为要适应社会的发展,不能怪游戏商家,这款游戏同样让我们童年充满回忆,看到游戏画面就能连想到以前玩的时候,在生化模式经常可以看到“银色换打炮”,穿越火线一直存在与我们的回忆中。只要一上线就有各种的道具送你,以前想法设法想要刷出来的武器,现在登录就送,所以玩着也没有以前的那种感觉了,进入生化模式,一个个人拿着不一样的英雄武器,只要一堆人在一起,幽灵就进不去,所以只要人一变幽灵就不太想玩了,不在像以前游戏装备都差不多的时候了。


CF这款游戏有多赚钱?从目前来看,我觉得比较丰厚来源就是游戏商店里的各类英雄级武器和命运角色,以及各个抽奖活动,CF最贵的英雄武器得要888RMB,最便宜的应该是命运角色,一个也要405RMB,单纯来看我觉得这个游戏物价是有些过高了。

至少相比一下当今的主流游戏所耗金力应该更多,这既是吸金的一点,也是掉粉的一点。但我后来发现,其实这888RMB的价格也并不是完全乱拟的,因为几乎没有怎么冲钱买一些期限武器。

从用户体验来看,当然是和CS相比。首先是CF做了很多改动,终极目标就是调高命中率,这样cs的中等和较差水平玩家在cf里能获得更好的玩家体验。

然后CF缩短了死亡-复活的时间,让玩家花更多的时间在这款游戏上,想想cs你是警察走到a门还没蹲下就被干死了然后看着队友继续玩了五分钟。

好了,我们主要探讨的是他的圈钱,CF里的土豪真的是比比皆是,英雄级武器全套也差不多1~2万人民币了,如果加上一些抽奖王者武器和翻倍武器属性加成的话,10来万什么的也没有什么奇怪的了。

除了购买武器和角色外,还有一些会员的充值也是他的来源之一,所以我觉得CF一只是在运营两个方面的,而且没有把这两个方面主次化,而是都做得很好。一面是游戏,一面是CF的商城,这我就不用多说了,都明码标价着呢。

那个时候真的是贫富差距显著,玩家对于不公平游戏的体验不满意,那也是CF粉丝流亡最惨的时候吧,但腾讯并没有忽视这一点,从现在CF官方推出的活动可以看出,他们在挽留,他们也在努力。

以前我是从来没有听说过可以赠送英雄武器的,然而现今呢,这种活动真的是络绎不绝啊。 综合的看,CF真的是注重玩家体验的,他尽可能的让玩家都有共鸣。


《穿越火线》这个游戏,在当时我玩的时候,宣称3亿鼠标的梦,是国内最火的fps游戏;当时游戏内的模式很少,只有团队竞技、爆破模式、生化模式、刀战以及幽灵模式和挑战模式。

当时一些英雄级武器还没有出现,很多的平民玩家还有游戏体验,都是在靠技术,而且很多的新的模式都是很吸引人的,造成了当时的现象级的游戏cf的出现,但是从英雄级武器的出现之后:平民玩家和氪金玩家的差距一下子就拉开了,再加上又出现了外挂门的事件,导致了CF一下子冷了下来。

不过到现在来说,《穿越火线》这个游戏还是很值得玩的,很多新奇的玩法领先整个fps游戏玩法,再加上很多的外挂大佬都转战了PUBG,游戏生态也变的不错了;但是对于小白来说:建议先打人机,确实有点难打,容易被虐【狗头保命】


首先我想说的是,几乎对于所有游戏,或者至少是FPS游戏,花钱就一定会有提升。这时候广大CSGOer肯定就不服了。其实在这里只是提升的方面不同。我也玩CSGO,谁敢说拿着一把金蛇M4和一把黑管M4的手感是相同的?花钱买皮肤的装逼是会给玩家以正向的心理暗示的,至少在大多数情况下。也就是说,花钱的确在某些方面至少有很大可能提升玩家水平。cf简单模式多,易上手,但其氪金模式和不平衡问题,以及小学生的素质问题也受诟病。cf能火,跟现在的社会快餐化也有些关系。我还是希望大家不要太过浮躁,静下心来感受,去研究。


穿越火线游戏体验报告

一,概况简介

CrossFire

(穿越火线)

是韩国Smile

Gate公司在2008年推出的次时代网络枪战游戏大作(2007年内测),在中国大陆由腾讯公司运营。它是一款以两大国际佣兵组织为背景,分析了包括Counterstrike

(以后简称CS)在内的多款人气FPS的缺点,并吸取了国内玩家所喜爱的各项枪战游戏内容后,所提供的一款精彩绝伦的第一人称射击游戏。厚重的佣兵文化、丰富的游戏内容、更新的游戏模式、震撼的写实武器,在中配置的PC上也能平稳顺畅地运行。下面我们来看一下它的新手成长体系。

2、

新手成长系统

进入服务器后系统会送一些初始装备“一把小刀,一把小狙”,我们可以到商城买一些基本装备,几乎CS里面我们熟悉的装备这里都有。

然后会提示你购买一些初级装备,系统会赠送一定的游戏币供大家首次登陆使用,每个人都有两个背包,每个背包都有一套主、副武器,以及近身武器和投掷武器,在个人仓库中可以进行设置。鼠标移到的装备上时,会有相映的道具说明。

商城中可以购买武器,头盔、背包之类的装饰品,但是是有等级和时间限制的。

按照提示去完成整个新手任务后,新手玩家就会熟悉穿越火线的所有操作了,在新手玩家完成新手教学后,系统会提示买一个游戏角色,买完角色后玩家就可以在大厅寻找房间进行游戏了。这个是游戏内给新手的体验,我们再来看一下官网上是如何给新手玩家们福利的。

(新创建的小号,直接可以领取黄金的武器。)

每天登陆保持6天,切升到3级可以免费获得黄金小刀,和双持手枪

每升4级,就有一次免费的奖励,奖励很豪华,对新手有很大的诱惑力

接下来我们再看一下他的PVP地图

三、PVP地图

这张地图是热手地图,练枪地图,单挑地图,也是CF的最早地图之一,不管是新手频道还是高手频道,等等大部分的玩家都在玩这张地图,为什么这张地图这么受欢迎。本地图双方出生在船头舱和船尾舱,船头和船尾部分是无法进入的,各方出生地右边都有一条通道用于攻击敌人后方,要注意的是,双方地图不是对称的,需要注意!区别在于一方的出生地多出的不同。警家的左侧和匪家的右侧基本上都是对狙的地方,但是一般都会被人用步枪穿箱而死或者被手雷炸死。最早的战队招人都是用这个地图作为考核目标,因为这个图非常能看出来枪法,考核也是非常严格,必须都是爆头,不是爆头的也是会酌情考虑,考核的时候必须摘下AC保护头盔,这样才能保证M4等弱枪支也可以一枪爆头。战队的考官,就是利用这个图,来找到合适的战队队员,提高战队的整体实力。菜鸟在不了解游戏之前往往通过这个地图来修炼自己,对枪械的了解,对于简单的跳跃和移动。还有对于枪法的练习,我相信这张图是使用频率最高的地图之一。

4、

道具

穿越火线的道具有很多种类,但是大部分道具都是需要用钱来购买,比如一些常用的手雷包,C4工具钳,防弹衣一类的道具都是需要用RMB来购买的。

但是他为了新手玩家,能融入到这款游戏,他做了很多的优惠礼包,用上不错的枪,而且消费也特别低,原本需要用100块能获得的装备在这礼包里面22块就可以全部买到。

5、

枪械

在穿越火线中,最常用的大众武器就是M4,AK,和AWM。

M4中近射程,更适合扫射。AK,中远距离枪,近距离难控制。远距离适合,一到二连点,近距离适合扫射。

下面我们来看一下各个枪支的弹道,就能看出一些端倪。

(M4A1弹道)

(AK47弹道)

M4A1

后坐力蛮大的,前5发子弹很稳,如果泼水,一定要会压枪,枪线很完整,握敢很好,枪体的结构和构造,很有想象力,枪体的颜色让我感觉特别舒服,包括前面的瞄准器一点不挡视,移动的时候,枪体的左右摆动频率不是很高,证明这款M4A1很稳定,这枪唯一的缺点就是子弹只有30发不止是这款枪械CF里面所有的枪械,AK47

M14EBR

M16

等等

子弹缺少是唯一的缺点。