恐怖吗?
第七部带有序号的《生化危机》正统续作终于在今年的E3展会上亮相了。虽然这部作品要到明年1月份的时候才能正式和玩家见面,但是目前卡普空已经在PS4平台上放出了一个类似于P.T的概念DEMO,好让玩家感受一下新作的发展方向。从这个DEMO以及卡普空到目前为止透露出的信息来看,《生化危机7》回归恐怖风格已经是铁板钉钉的事了。
众所周知,近年来老粉丝呼吁《生化危机》系列回归恐怖的声音极为高涨。可是当这次卡普空真的这么做了之后,却并没有获得想象中那么热烈的拥护。有意思的是,在各种质疑声当中反应最激烈的恰恰是一群从初代就开始接触《生化危机》的老粉丝。当《生化7》的演示视频在E3索尼展前发布会上初次亮相的时候,很多人都在猜测这款主视角的恐怖游戏是什么。《逃生2》?投奔索尼的某独立游戏?护航PS VR的新IP?甚至还有人以为KONAMI复活了《寂静岭》项目——在Resident Evil的字样浮现出来之前,很少有人猜到这是《生化危机》。毕竟纵观整个《生化危机》系列,除了《枪下游魂》这种游离在品牌边缘的旁支作品,并没有采用主视角的先例。更何况利用第一人称视角特性营造出的恐怖效果和传统的《生化危机》特色存在较大的差异。
以本次卡普空提供的概念DEMO为例,“转身杀”、“回头杀”、“离奇移动的模特”、“若隐若现的女鬼”等利用视角限制设计出来的惊吓元素均是无法用科学解释的灵异现象。玩家害怕的是某种不可知的超自然力量,而不是凶狠的僵尸、捉襟见肘的弹药、在暗中操纵着一切的阴谋家等生化危机特色元素。虽说这个DEMO并不是游戏的一部分,但是已经确定会使用主视角的《生化危机7》或多或少都难以避免疏离自身的恐怖特色。
我觉得恐怖吓人这个没办法定义,有的说吓人,可我就喜欢这种感觉。如果有害怕又想玩的朋友,可以试试声音外放,然后亮度调高点,这样就没那么吓人了。再不济修改器,或者放歌,气氛瞬间就不一样了😁
个人觉得还是挺恐怖的, 游戏是第一视角 ,而且大多数要在封闭狭小的空间中探索, 所以诡异的音乐配合冷不丁出来的怪很带感 ,很刺激 ,找到了久违的生化感觉。游戏有多个结局, 剧情党的福利。游戏中很多地方需要解密 ,枪战部分适中, 弹普通难度下还算够用 ,困难模式下 ,能够找到老生化的压迫感 ,那种被怪在狭窄的空间中追击, 却无奈弹的匮乏。
最后总结: 本游戏适合老生化系列的Fans偏解密和剧情冒险。 适应了枪战无脑突突突的同学就要注意了, 总之,在生化7中能够看到卡婊的用心, 终于回归了“恐怖”。