游戏体验怎么样?
上古卷轴五天际这款游戏,打击感为0,职业分类模糊,外无骑砍浩浩荡荡的视觉享受,内无不能跳王国绚丽多彩的技能特效。有的仅仅是宏大的世界观高自由度的游戏方式高度发达的任务系统别出心裁的战斗模式和近乎无懈可击的代入感。最重要的就是真实,不仅环境真实,连战败惩罚魅惑女郎欲望系统和恋人背叛都如此的真实。游戏内容和MOD!如果你有足够的耐心且是RPG游戏的发烧友或者对某些坏坏的东西不感兴趣的话,《上古卷轴5》绝对够你玩很长一段时间
1.与丰富内容形成鲜明对比的草率结构:滚5的势力与任务结构其实比新维加斯都要更加丰富,但结果是新维加斯织出了一个纵横交错,牵一发动全身的任务网..反观滚5,杀龙归杀龙,内战归内战,公会归公会,互不影响,仿佛大家不是共同生活在这么一个屁大点地方的帝国最穷省里..特别是内战线,你作为主角在推进战争的形势,而那些将军们面前的沙盘上的小旗子连变都不变..这细节,咱就别跟GTA比了吧..
2.单个任务水平不高:这一次我们跟辐射3比..我认识很多辐射3的玩家几年不玩游戏都还能几乎背出辐射3里所有的支线任务名并说出其内容,但如果换成滚5呢?滚5的单个任务能让人记住的真心不多..四大公会各一个(兄贵会阿斯垂德让你杀掉她赎罪,基友团科拉克留下有关你的日记,盗贼公会卡莉娅的教诲,法师大学老校长的黑历史),再加上红卫女和霜流灯塔..真的找不出别的了..
3.屎一样的菜单:这菜单明显是为了主机版而设计的,至于PC版,B社懒得重新做了吧..
这游戏玩得不是打击感,而是一种沉浸感,我以前是不认可 沉浸感 这种东西的。但是现在已经改变了我的观点,至少 上古卷轴5 的沉浸感 是我很喜欢的。
5代中,天际已经是危机四伏,内战已经爆发,外有高等精灵强敌窥伺,妖怪、盗贼、吸血鬼、食人魔、土匪四处横行。我玩得时候一开始只想做一个杀人越货的佣兵,但是看到吸血鬼城堡、矿坑、洞穴里的累累白骨之后,为了兄弟会的任务被迫杀人之后,就励志做一个为百姓斩妖除魔的游侠了,我只想诛暴乱、斩奸邪,想要给天际一个宁静安详。
画面其实很不错,前提是你的配置够牛,将特效全开。打上一些MOD也是不错的选择。
其实我当初玩压根不管什么故事、任务,一个人老往深山别处跑,发现一些古墓山洞的要么被巨人一棍抡死——上古5最著名的就是自由度!他给你一个世界去探索不是线性的情节
一个完整的世界就是:你可以到处跑,碰到各种人物,见到各种故事。
而里面很多小故事很让人感动。比如在一个山洞里你会找到一本日记,里面记录两个人来这里挖金矿,其中一个消失了,另一个认为他背着他跑了,实际上那个人在瀑布上面的山洞里被塌方压死了。
再比如在雪漫城外有一处石碑,这里实际上有一个女灵魂,她听说前线败仗了前来告诉他参军的丈夫……你要让他们重逢,实际上他们根本不知道自己已经死了。
画面其实很不错,前提是你的配置够牛,将特效全开。打上一些MOD也是不错的选择。
其实我当初玩压根不管什么故事、任务,一个人老往深山别处跑,发现一些古墓山洞的要么被巨人一棍抡死——上古5最著名的就是自由度!他给你一个世界去探索不是线性的情节
一个完整的世界就是:你可以到处跑,碰到各种人物,见到各种故事。
而里面很多小故事很让人感动。比如在一个山洞里你会找到一本日记,里面记录两个人来这里挖金矿,其中一个消失了,另一个认为他背着他跑了,实际上那个人在瀑布上面的山洞里被塌方压死了。
再比如在雪漫城外有一处石碑,这里实际上有一个女灵魂,她听说前线败仗了前来告诉他参军的丈夫……你要让他们重逢,实际上他们根本不知道自己已经死了。
上古卷轴5:天际有几个优点1.与丰富内容形成鲜明对比的草率结构:势力与任务结构其实比新维加斯都要更加丰富,但结果是新维加斯织出了一个纵横交错,牵一发动全身的任务网..反观这游戏,杀龙归杀龙,内战归内战,公会归公会,互不影响,仿佛大家不是共同生活在这么一个屁大点地方的帝国最穷省里..特别是内战线,你作为主角在推进战争的形势,而那些将军们面前的沙盘上的小旗子连变都不变。2.单个任务水平不高:这一次我们跟辐射3比..我认识很多辐射3的玩家几年不玩游戏都还能几乎背出辐射3里所有的支线任务名并说出其内容,这游戏单个任务能让人记住的真心不多..四大公会各一个(兄贵会阿斯垂德让你杀掉她赎罪,基友团科拉克留下有关你的日记,盗贼公会卡莉娅的教诲,法师大学老校长的黑历史),再加上红卫女和霜流灯塔..真的找不出别的
游戏体验:
1. 人物塑造单调
虽说只给人物一个个性也是不好的事,但是滚5很多NPC连性格都没有
2. 吔屎的MOD系统
滚5MOD出问题的几率远远大于3,4代,而且没有方法100%安全卸载
3. 人物表情单调
对比产生美感,4代人物外表唯一的优点,颜艺好偏偏到滚5就没了
4. 剧情吸引力不大
嗯,这个时候为了防止被喷应该把Todd对5代剧情的评价搬出来……“Lacklustre”。
主线剧情个人感觉完全比不上4代有危机感,龙?龙能干什么?主线剧情类型也比较单一(虽然4代也是这样啦)
5. 吔屎的腰斩
滚5腰斩内容一筐一筐的。
好感度系统,虽然做了但是重要性无限趋近于0。3,4代的好感度系统被砍得严重(虽然前代就是给钱啦),并且对话不会根据好感度变化(硬伤)
被腰斩的任务
先不说因为会影响大剧情被腰斩的任务,有些任务做到一半不做是闹哪样啊?
冬堡学院的任务就腰斩了3个!
失踪学生有两个任务,一个是帮其中一个开酒馆,另一个就是失踪……嗯,冲突的话你起码保留一个啊!最后失踪学生任务半成品就给你扔游戏里闹哪样?还有尼日雅的偷笔记任务为何被腰斩?
冬堡其实还有一个被改掉的东西,在拉布林西安任务中,阿冉的灵魂应该是给你介绍路上的东西的,但是换成了“深不可测”(阿旺晨泽矮人魔方任务)那种场景重现的设置了
被腰斩的装备,吸烟区里的龙裔之剑
乌木之刃
6. BUG多的要死
滚5的致命BUG比前代多很多。
伊斯本,捕食者脚本,灵魂石冢C 跳出等等……
画面其实很不错,前提是你的配置够牛,将特效全开。打上一些MOD也是不错的选择。
其实我当初玩压根不管什么故事、任务,一个人老往深山别处跑,发现一些古墓山洞的要么被巨人一棍抡死——上古5最著名的就是自由度!他给你一个世界去探索不是线性的情节
一个完整的世界就是:你可以到处跑,碰到各种人物,见到各种故事。
而里面很多小故事很让人感动。比如在一个山洞里你会找到一本日记,里面记录两个人来这里挖金矿,其中一个消失了,另一个认为他背着他跑了,实际上那个人在瀑布上面的山洞里被塌方压死了。
再比如在雪漫城外有一处石碑,这里实际上有一个女灵魂,她听说前线败仗了前来告诉他参军的丈夫……你要让他们重逢,实际上他们根本不知道自己已经死了。
画面其实很不错,前提是你的配置够牛,将特效全开。打上一些MOD也是不错的选择。
其实我当初玩压根不管什么故事、任务,一个人老往深山别处跑,发现一些古墓山洞的要么被巨人一棍抡死——上古5最著名的就是自由度!他给你一个世界去探索不是线性的情节
一个完整的世界就是:你可以到处跑,碰到各种人物,见到各种故事。
而里面很多小故事很让人感动。比如在一个山洞里你会找到一本日记,里面记录两个人来这里挖金矿,其中一个消失了,另一个认为他背着他跑了,实际上那个人在瀑布上面的山洞里被塌方压死了。
再比如在雪漫城外有一处石碑,这里实际上有一个女灵魂,她听说前线败仗了前来告诉他参军的丈夫……你要让他们重逢,实际上他们根本不知道自己已经死了。
画面其实很不错,前提是你的配置够牛,将特效全开。打上一些MOD也是不错的选择。
其实我当初玩压根不管什么故事、任务,一个人老往深山别处跑,发现一些古墓山洞的要么被巨人一棍抡死——上古5最著名的就是自由度!他给你一个世界去探索不是线性的情节
一个完整的世界就是:你可以到处跑,碰到各种人物,见到各种故事。
而里面很多小故事很让人感动。比如在一个山洞里你会找到一本日记,里面记录两个人来这里挖金矿,其中一个消失了,另一个认为他背着他跑了,实际上那个人在瀑布上面的山洞里被塌方压死了。
再比如在雪漫城外有一处石碑,这里实际上有一个女灵魂,她听说前线败仗了前来告诉他参军的丈夫……你要让他们重逢,实际上他们根本不知道自己已经死了。