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游戏体验怎么样?

堪称完美的尝试

  《生化7》在恐怖元素的设定上吸收了一些同类电影的感觉,荒郊野外的独栋房屋、一家子变态杀人魔、充满暴力血腥和肢解等桥段,这些要素都是恐怖电影中的常客;在刚开始游戏时的环境,给人一种《林中小屋》的神秘感;而当进行到贝克一家人晚餐的剧情时,更让我想到了《德州电锯杀人狂前传》中相同的场景(甚至在一份文件中还提到这家人同样杀死了一名嬉皮士)。

作为回归“恐怖本源”的一部分,在战斗环节上《生化危机7》抛弃了前几代动作大片的模式,不再有体术,也不再有五花八门的枪械,而是用一些基本动作来丰富了战斗策略,比如主动防御可以减少伤害,用R3下蹲可以躲掉一些怪物的攻击等。在《生化7》中,弹药非常匮乏,甚至连身上的携带空间都非常有限,缺少道具带来的不安和恐惧伴随着整个游戏过程,每一次战斗的选择都至关重要,哪怕是最普通的菌兽也要花很大力气去周旋。

  在游戏流程中你不会遭遇太多的战斗,几场BOSS战(除了最终BOSS)的魄力不输历代经典场面。但抛去这部分后,战斗环节又显得不够尽兴,弹药和武器比较少对应的是敌人的数量和种类也比较少,游戏中的大幅篇章都交给了探索、解谜和搜集,你也可以通过一些方式绕开不必要的战斗。对于习惯了前几作火拼场面的玩家来说,可能会有稍许不适应。


个人体验:这是一个标准的益智小游戏,佩服的是制作组很有行动力,将虚假的广告素材变成真实的游戏(虽然游戏本身趣味性一般)。可以避免很多玩家被虚假的广告商欺骗。

全面评鉴环节:

画面角度:

三星,粗糙的环境设计,如纸片般的行动逻辑,可以说是高度还原了宣传广告中的品质,不能说很差,算是高度还原,有一定的趣味性。

游戏性角度:

四星,比较高的执行力和玩法丰富度,120关的测试关卡,虽然烧脑程度不足,但整体的趣味性还是足够的。

玩法角度:

三星,关卡虽然有归类,但难度成长曲线无,显得有些冗杂。只能算是单机小游戏,在无网络时最佳消耗品。

创新角度:

三星,执行力比较高,内容玩法方面创新度还不够,需要多加丰富。

综合评述:

这算是一个比较舒服的小游戏,没有强制广告的骚扰。有一定的趣味性,值得留存在手机上单机体验。

建议:

人物的角色和动作需要丰富。虽然是小游戏,但是不连贯,无剧情,显得割裂感比较强,耐玩程度低,需要多加丰富。


昨晚玩了数小时,的确蛮有初代生化的感觉,狭窄的路与敌人周旋,道理管理等等,连找物资都真的很像以前,房间里各种隐藏著道具,当你以为都检完了,身上有药开透视的话,经常发现怎麽还有东西没有检完,目前基本上确定,同周目下死亡了,物质的位置没有改变,但不保証其他周目会不会这洋,不然就没法背版了。敌人配置,真的各种阻门口,有些时间真的顺手关一下门,不然会前后受敌,这作目前玩,子弹药物算是蛮充足,但不要以为杀杀杀,一隻小怪都可以吃七八发或以上的子弹,子弹浪一下子就没了,另外游戏是预设有辅助瞄淮,我是关了,因为我想手动瞄淮,但发现怪物的行为很多不太好射头,对枪法没有信心的,真的建议使用辅助。


从玩家的感觉上来说,生化危机7给人的感觉可以用"惊艳"二字形容,它的恐怖感不仅仅是用简简单单的血腥图像单独组成,其中更有着利用音乐以及多种因素结合的压迫感。就像游戏中途如果玩家捡到了一把散弹枪,甚至是听到音乐声音有所缓和都会松一口气,不过每一次得到大量的物资补给后都证明会有一场大战生化危机七的恐怖感更加高级,整个游戏的过程中,探索加逃生还有战斗,再掺杂着少许的解密,不仅仅有整个游戏过程中那一家人追杀带来的恐怖感,还有解密后玩家内心的成就感,正是这种成就感起到了一种升华的作用。


生化危机七的表现整个质感超棒的,贴图也还蛮精细的,光影效果也很好,体验版和正式版的画面应该就差不多了,这代用了新的开发引擎让整个场景、物品、人物看起来真实很多另外各位不用担心,游戏血腥度绝对够,完全的18禁,没有为了和谐而删减。甚至有些画面加上这代蛮真实的画质,其实会让人觉得有点恶...恐怖感个人觉得在前期游玩的压力其实真的蛮大的,因为这代变成第一人称FPS的关系,玩家在游戏体验上的沉溺感会更好。