装修相关控制台作弊码都有哪些?
放置物体:(player.)placeatme 空格 BaseID( 空格 数字)
删除物体:markfordelete
微调:
获得物体x/y/z坐标:getpos 空格 x/y/z
设置物体x/y/z坐标:setpos 空格 x/y/z 空格 数字 【数字代表坐标】
获取物体x/y/z角度:getangle 空格 x/y/z
设置物体x/y/z角度:setangle 空格 x/y/z 空格 数字
旋转物体x/y/z角度:rotate 空格 x/y/z 空格 数字
设置物体大小:setscale 空格 数字 【数字代表倍数,取值超过0.1~10时可能导致bug,默认为1】
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相信很多人都还不知道装修相关控制台作弊码都有哪些,下面就有我来为大家讲解一下。
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(player.)placeatme 空格 BaseID( 空格 数字)
删除物体:markfordelete
获得物体x/y/z坐标:getpos 空格 x/y/z
设置物体x/y/z坐标: setpos 空格 x/y/z 空格 数字

【数字代表坐标】
获取物体x/y/z角度:getangle 空格 x/y/z
设置物体x/y/z角度:setangle 空格 x/y/z 空格 数字
旋转物体x/y/z角度:rotate 空格 x/y/z 空格 数字
设置物体大小:setscale 空格 数字 【数字代表倍数,取值超过0.1~10时可能导致bug,默认为1】
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备注:
某些物体放置后无法删除…装修前请先存档……
删除物体时点选物体→markfordelete→存档→读档……
设置物体角度时点选物体→setangle 空格 x/y/z 空格 数字→disable→enable……
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配合tcl可把物体放置在空中或墙上……
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以上就是我对装修相关控制台作弊码都有哪些的讲解了,希望能对你们有帮助。