游戏之家 > 游戏库

S11赛季镕铁少女芮尔技能及连招技巧是什么?

今天就给大家介绍芮尔的三种玩法思路。


玩法一:坦克辅助

这是绝对主流的玩法,因为芮尔的QE技能一定要有队友的绑定才能发挥出全部的作用,所以搭档一个AD是她最合适的打法。

出装思路:神话装备跟女坦一样选择钢铁烈阳之匣,提升自己的坦度和保护队友的能力,因为芮尔有绑定的机制,所以可以出骑士之誓和基克的聚合来让队友更好的报名和输出,因为是纯肉打控制,最后我们可以补出石像鬼板甲彻底肉哭对手。


玩法:芮尔是一个开团型辅助,但是技能突进距离并不算远,往往需要依赖闪现来开团,一波完美的R闪开团队伍想输都难。


玩法二:半肉半输出

这是上单的玩法了,上单线长,芮尔自身满满的控制配合打野可以非常轻松的击杀对面上单。

出装思路:上单的神话装备还是选择强势的日炎,后续出一个黑切配合自身的破甲效果就能有一个非常可观的输出能力了,这个时候根据局势,需要输出就继续补巨型九头蛇,需要坦度就出振奋或者反甲。


玩法:芮尔在3级之后就有很不错的控制能力,可以让打野重点考虑来上路抓,当然从对拼上面来讲,芮尔的敌手也不多,一般常规的连招为:W Q A W A R。在成型之后,芮尔可以稍微带一下线,把线推出去后,从野区侧边冲进正面战场,开启团战。


玩法三:下路法核

芮尔在下路打法核,需要搭配一个像潘森一样的稳定硬控猛男,一旦潘森W住对手,芮尔可以轻松跟上,两人都狠心交闪的话,对手几乎很难逃命。

出装思路:神话装备选择暗夜收割者,后续再补出巫妖之祸增加芮尔的输出方式,然后根据局势,压力不大继续出帽子增加爆发秒脆皮,压力大的话选择中亚。


玩法:在线上我们可以自己先手也可以辅助先手,但还是推荐潘森这样有控有输出的辅助,一般的辅助可以会出现伤害欠缺的情况,而中后期的团战,我们在有中亚的时候,可以直捣对方后排,AP装的芮尔秒人能力也是非常夸张的。



被动技能:溃敌沉力

芮尔的攻击速度非常缓慢,但会暂时窃取目标的一部分护甲和魔法抗性,并基于窃取的数额来造成额外伤害。此外,芮尔可以从多个不同的敌人身上虹吸双抗,将自身的抗击能力提到极限。

Q:裂阵

芮尔使用长枪突刺,摧毁刺击范围内所有敌人的护盾,并造成伤害(命中首个单位后伤害会递减)。如果芮尔在突刺时与一名友军处于E技能的绑定状态,每有一名敌方英雄被长枪命中,她和友军都会回复一定的生命值。

W1:驭铁术:轰落

(只能在骑马时施放)芮尔跳向空中并将她的坐骑变为重型铠甲,获得一层巨额护盾,护盾会一直持续到被摧毁或芮尔再次骑上坐骑为止。落地时,芮尔会击飞周围的所有敌人。芮尔可以在变形期间施放E技能和大招。

在铠甲形态下,芮尔会获得更强的抗击打能力,移动速度降低,并且会有一个移动速度封顶值。在变形后,这个技能会被更换为W2。

E:挥斥

芮尔将她的一片铠甲如磁铁般绑定在目标友方英雄身上,使目标在她附近时为其提供额外的护甲和魔法抗性。

芮尔可以再次释放这个技能,解除绑定,同时晕眩自己身旁以及她与被绑定队友之间的所有敌人。

R:极涌


芮尔喷发出有磁性的怒火,将附近的敌人们猛拽向她。之后在她周围生成一个引力场,吸引附近的敌人,持续若干秒。引力场不会打断敌人的其它行动。

“黑色玫瑰想要我变成一件兵器。所以我就这样了。


1. 被动

攻速非常慢,能暂时偷目标部分护甲和魔抗,根据偷来的数值造成额外伤害,另外可从多个敌人身上吸收双抗,将双抗数值提高到极限。

简单来说就是通过牺牲攻速和输出能力换取强大的生存能力。

2. Q技能

摧毁长枪攻击范围内敌人护盾并造成伤害(命中首个单位后伤害会递减)突刺时与一名友军处于E技能的绑定状态,每有一名敌方英雄被长枪命中,她和友军都会回血。很奇特的破盾技能,理论上对很多靠护盾吃饭的英雄都有较为强大的克制效果。

3. W技能

骑马状态跳跃到指定地点将敌人击飞,并获得护盾失去坐骑,期间可以释放E技能和大招,但是移动速度会降低,同时W技能变化。

步行状态向前冲刺,对目标冲锋并挑至自己身后。获得爆发性移动速度加成。

核心技能,线上打消耗的时候,不论是樱空还是反打都需要这个技能作为核心,不过两种状态的切换比较麻烦一点。

4. E技能

和目标友方英雄捆绑,使目标在她附近时为其提供额外的双抗。这遛狗类型的英雄很常规,最近这种绑定式的连体婴儿类型的英雄还真的不少。

5. R技能大招

将附近的敌人们拽到面前,之后产生磁场,吸引周围的敌人,持续数秒,但是引力场并不能打断敌人其他行动。

综合来看还挺不错的,整体的技能效果看起来有一种满满的曙光女神的风格,不过和日女那种强势硬控还不太一样,各有千秋吧,感觉就是作为常规拥有丰富控制技能的肉盾来使用,不过位置更多的是打辅助为主,毕竟这英雄单兵作战能力看着很弱,不绑队友废一半,关键她自己没输出能力的。



被动

攻速非常慢,能暂时偷目标部分护甲和魔抗,根据偷来的数值造成额外伤害,另外可从多个敌人身上吸收双抗,将双抗数值提高到极限。

简单来说就是通过牺牲攻速和输出能力换取强大的生存能力。

Q技能

摧毁长枪攻击范围内敌人护盾并造成伤害(命中首个单位后伤害会递减)突刺时与一名友军处于E技能的绑定状态,每有一名敌方英雄被长枪命中,她和友军都会回血。很奇特的破盾技能,理论上对很多靠护盾吃饭的英雄都有较为强大的克制效果。

W技能

骑马状态跳跃到指定地点将敌人击飞,并获得护盾失去坐骑,期间可以释放E技能和大招,但是移动速度会降低,同时W技能变化。

步行状态向前冲刺,对目标冲锋并挑至自己身后。获得爆发性移动速度加成。

核心技能,线上打消耗的时候,不论是樱空还是反打都需要这个技能作为核心,不过两种状态的切换比较麻烦一点。

E技能

和目标友方英雄捆绑,使目标在她附近时为其提供额外的双抗。这遛狗类型的英雄很常规,最近这种绑定式的连体婴儿类型的英雄还真的不少。

R技能大招

将附近的敌人们拽到面前,之后产生磁场,吸引周围的敌人,持续数秒,但是引力场并不能打断敌人其他行动。

综合来看还挺不错的,整体的技能效果看起来有一种满满的曙光女神的风格,不过和日女那种强势硬控还不太一样,各有千秋吧,感觉就是作为常规拥有丰富控制技能的肉盾来使用,不过位置更多的是打辅助为主,毕竟这英雄单兵作战能力看着很弱,不绑队友废一半,关键她自己没输出能力的。