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阴曹地府的门派技能和法术是什么?

阴曹地府

  门派定位:进攻型治疗门派

技能解析

  阎罗令:法术攻击多个目标,对首目标增加【六道轮回】减益状态。

  地府的输出技能,7大职业中排倒数第2,第1是方寸山牛鼻子的你再打我我就用雷劈你。基本上也就是挂机用用的,也没有魔地府这种PK流派。

  尸腐毒:对目标施加【尸腐毒】状态,每回合结束时损失气血、魔法。释放该技能时会回复团队所有人的气血(不包括宠物),被施加尸腐毒的目标的当前气血越多,回复效果越明显。

  有效的、群体的治疗技能。

  和普陀山相对,地府的治疗是用了就见效的,效果看起来比较明显,但是实际上算上普陀山的状态回血,这两个门派在主要回血技能上面是扯平的。如果要说有什么分别的话,地府的治疗像是西药,立竿见影;普陀山的治疗像是中药,重在疗养。

  六道轮回:为敌方多人附加【六道轮回】状态,该状态下物理防御降低。0~69级作用4人,70~89作用5人,90~99作用6人。

  地府的减益状态技能,能够降低敌方多人防御,使得我方的大唐、狮驼、攻宠造成更加凶猛的输出。

  幽冥鬼眼:为己方多人附加【幽冥鬼眼】状态,该状态下获得两种增益:①抗封提高,②可以看到隐身单位。0~69级作用4人,70~89作用5人,90~99作用6人。

  地府的灵魂技能,有地府的队伍和没有地府的队伍相比,在灵活性上面差了一大截,就是因为这个技能的加持。

  修罗隐身:为己方单人附加【修罗隐身】状态3回合,该状态下:①视为隐身,②降低物理防御、法术防御,提高物理伤害,③不能使用特技,④使用法术或酒则立刻现形。一个单位4回合内只能被施加一次该状态。

  地府的保人技能,通过预判对方想要点杀的目标释放该技能能够有效保护队友,打乱对方进攻节奏。在高难度任务中往往用来保护残血的队友。

  锁魂判官:为对方单人附加【锁魂判官】状态,该状态下死亡不可复活,如果目标是怪物,则造成大量伤害并附加该状态。使用后休息1回合。

  备注:技能2级时,升级效果:【锁魂判官】额外降低30%防御力。

  技能3级时,升级效果:如果目标身上有【尸腐毒】状态,【锁魂判官】有概率传染。

  地府的大招,点杀神技,死了活不了。和普陀山的“死不了”刚好相反,并且在70级学了2级大招之后,额外降低30%防御力,即使对方物理防御非常高,也能够配合队友击杀。


阴曹地府的门派技能和法术介绍:

1、拘魂诀简介: 夜半鬼索魂,哀哭骇人心,拘魂乃地府天责。功效: 阴曹地府基础技能。

2、尸气漫天简介: 汲取阴司幽冥之气,得到法力难侵的神秘力量。功效: 制造一张临时符,给鞋子增加法术防御

3、阎罗令简介: 阎罗王是地狱的主宰,控制人间生死。功效: 法术攻击3个目标,玩家施法对首目标附加六道轮回。(首目标减物防)

4、尸腐毒简介: 千年僵尸所带剧毒,触之,轻则伤,重则亡。功效: 使目标中毒5回合。给队友回复气血,无法回复宠物。

5、六道轮回简介: 天、人、鬼、畜、修罗、地狱,参透六道,洞察众生弱点。功效: 战斗中降低敌方4人物理防御

6、幽冥鬼眼简介: 鬼眼幽幽,练就鬼眼,可以看见常人看不见的咒印。功效: 战斗中提高己方4人抵抗封印,可看到隐身单位,对首目标额外提升抵抗封印

7、修罗隐身简介: 隐藏自己和伙伴,对地府来说轻而易举。功效: 给己方附加隐身状态,降低物法防御,提升物理伤害,持续3回合。隐身下不能使用特技,如果使用法术或酒则立即显形。一个单位4回合内只能被隐身一次。 (不光能隐身,还能加伤害

8、五蕴皆空简介: 无眼耳鼻舌身意,无色声香味触法

9、锁魂判官简介: 阴曹地府门派绝技。喜荣华正好,恨无常又到。地府判官专司锁魂判罪。