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游戏体验怎么样?

骑马与砍杀当然好玩啦,这款游戏一直被奉为神作,虽然画面现在看起来不那么出众,但是游戏性非常强,可以让你体验带兵打仗的快感,你可以扮演冲锋陷阵的骑士,弓箭手,战士等,最关键的是这个游戏有着丰富的mod,魔幻题材,三国题材,历史题材等,让你玩到停不下来骑砍除了玩法和可玩性,其实在某些方面它还算的上是硬核的游戏,因为它是纯粹的技术流派的游戏,无论是排兵布阵、兵种搭配,还是格斗技巧,它都很将就技术和平衡性。如果你玩骑砍觉得小有所成,那么就可以找到“大部队”一起联机作战,打变态的AI或者玩对抗模式。


首先这游戏确实很好玩,尤其是那自走棋 很上瘾……然后能不能把英雄做的平衡些,玩了一阵后看了眼攻略 我培养的英雄全是废物…上一个让我有这感觉的游戏是古代战争,都是活在攻略里的游戏, 走错一步 要绕很大的弯路,英雄挺多 有用的就那几个

这游戏玩了好久了,我就想说一点,为什么异次元裂缝不能扫荡呀,我都攒了200多钥匙了,甜甜看着十次我真想擦它给吃了(有点小强迫症),像其他的市场,宝藏岛,勇者呀直接扫荡了事~每天就打打魔王啦,玩玩消除呀,刷刷熟练度呀


它是一个非常真实的游戏。游戏系统包括了动作/战术模式和战略模式。战场是随机生成的3D战斗场景。玩家可以体验到中世纪的日常生活、战术指挥及战略谋划等方面的丰富内容。游戏的自由度非常高,玩家可以做一个安安分分的良民、为国王作战的骑士领主,也可以做个云游四方的商人,还可以辅佐某位被驱逐的大贵族帮他夺回他的王国,甚至可以劫掠村庄、攻击商队当一把“十恶不赦”的强盗。快感,快不是最重要的,重要的是感,感的意思就是,马很难骑。现实中是这样,而在游戏中,就做到了。当玩家策马朝着敌人45度角冲去,长枪直刺却发现马儿的惯性和心中的紧张让玩家下意识调开马头以至枪尖与敌人的心脏失之毫厘...


体验很差,没有未来。
除了主角,你大概率是个农民。有天一位大人说战场上有未来,刚好你家被火烧了,你就去了。
跟你一起入伍的小伙伴陆续死在了战斗中,你运气好,一路升级到了六级兵。成为了斯瓦迪亚骑士,地图最强战士。
然而,那位大人自始自终都在骗你,根本就没有什么未来,士兵就是士兵,永远不会有封地。
待遇看起来好了点,每星期40第纳尔,不过也就是一筐面包而已。当然,这比你刚入伍的每星期1第纳尔强多了。
不过你并没有机会花,只要你活着就是个骑士,不在外面打仗,就在城里养膘。
最后要么死在战场上,要么活到统一被主角遗忘。


个人觉得还是很好玩的,如果电脑配置更好的话,感觉更棒。

因为骑砍的画面取决于你机器的配置,配置高就能用高效果,甚至使用完美风景的补丁。打架的动作根据不同武器来定,例如单手剑就有8个动作,跟人打的时候自身操作技术能弥补装备差距。至于魅力,单机是体验不到的,你只能机械的指挥一些电脑虚拟人而已。要去联机才能体会到真实的魅力,如果能参加一次国外百人以上的活动保证终身难忘。

《骑马与砍杀》虽然是2008年发售的游戏,但是它的玩法和游戏设定依然不输现在的游戏,而要问它好不好玩,那是绝对好玩的,那么它到底有多好玩呢?


首先介绍一下它的具体玩法把,它是角色扮演加即时战略类的游戏,并且还有着三种游戏视角,大地图行走时它是上帝视角、战斗和进入城市可以切换第一和第三视角。游戏世界的整个设定非常的自由,首先从创建角色开始,玩家可以自定义职业、技能,你可以通过加点成为商人、战士、弓手、谋士或其他,能专精也可以混搭。


进入游戏后,并没有什么固定流程,主线也并不多,主要玩法都集中在可玩性上,游戏中玩家可以选择自己独立为王、也可以加入其他国家进行加官进爵(有军功设定),通过招兵买马玩家可以获得士兵,它们主要分为弓兵、步兵、骑兵,它们还可以通过升级变成不同的种类。另外,玩家还能招募和自己一样强大的英雄(领主),你可以分给它们兵,它会被AI操控,自动帮你带兵打仗。

骑砍除了玩法和可玩性,其实在某些方面它还算的上是硬核的游戏,因为它是纯粹的技术流派的游戏,无论是排兵布阵、兵种搭配,还是格斗技巧,它都很将就技术和平衡性。如果你玩骑砍

觉得小有所成,那么就可以找到“大部队”一起联机作战,打变态的AI或者玩对抗模式。


除了游戏本身很好玩以外,它还有强大的MOD功能,就如如《上古卷轴5》等游戏一样强大,它可以把骑砍变成现代战争、魔法大战,以及任何一种题材的战争策略游戏。


当然了任何游戏都有缺点,骑砍也不例外,它的缺点小编感觉有亮点,第一点就是画质差人物丑,毕竟是2008年的游戏了,即使有MOD也无法提升 ,第二点就是作战指挥不便以及命令太少,特别是在兵多的时候,命令执行的非常缓慢。


 骑马与砍杀,是一个非常真实的游戏。游戏系统包括了动作/战术模式和战略模式。战场是随机生成的3D战斗场景。玩家可以体验到中世纪的日常生活、战术指挥及战略谋划等方面的丰富内容。

       游戏的自由度非常高,玩家可以做一个安安分分的良民、为国王作战的骑士领主,也可以做个云游四方的商人,还可以辅佐某位被驱逐的大贵族帮他夺回他的王国,甚至可以劫掠村庄、攻击商队当一把"十恶不赦"的强盗。等等。。只要你想要的游戏都有。

       该游戏最初仅由一对夫妇开发制作,虽然早先的版本十分粗糙,但是仍受到颇多好评,游戏的世界为架空的中古世界,玩家在游戏中可以扮演冒险者、商人、强盗等多种角色,内容丰富,自由度极高,同时众多制作精良的MOD也是该游戏的亮点之一。

       在骑马与砍杀中,玩家的游戏历程完全由玩家自行决定,你可以做一位除暴安良、为国王英勇作战的骑士领主,也可以做一个云游四方的商人,还可以辅佐某位被驱逐的贵族帮他夺回他的王国,甚至可以劫掠村庄、抢劫商队当一把“十恶不赦”的强盗。如果你实力足够强大,可以自立为王,让整个卡拉迪亚大陆臣服于你的麾下。

       在游戏中可以在招募各具特色的NPC,即"英雄"以及各类普通的士兵来加入自己的队伍。而队伍所能容纳的最大人数取决于以下几点:你的 "魅力"属性,每点"魅力"属性可以增加1点队伍上限;"统御"技能的等级,每级可以增加5点队伍上限,还有"声望",在进行艰难的战斗以后玩家的队伍可以得到最高50点的"声望",而每25点"声望"可以增加1点队伍上限。

       你与NPC都拥有着一些团队技能,如"医疗","手术"可以对整个队伍产生影响,所以招募NPC进入队伍可以用来补充你在某些技能上的不足,技能等级会随着角色等级的提升而增长。

       你还可以从你或是其他领主的领地之中招募新兵。领地是由你所属于的势力的国王所赐于你的一个或几个村庄、城堡甚至城市。你也可以从各地的旅馆之中招募雇佣兵,或者是从敌人的军队以及强盗手中解救俘虏来增强你队伍的实力。所有这些单位都可以通过训练或者在战斗中获得经验从而变得更加强大,并专精于某些方面。玩家依照当时的情况而自由地决定他队伍中每位战士所升级的方向。


个人觉得还是很好玩的,如果电脑配置更好的话,感觉更棒。

因为骑砍的画面取决于你机器的配置,配置高就能用高效果,甚至使用完美风景的补丁。打架的动作根据不同武器来定,例如单手剑就有8个动作,跟人打的时候自身操作技术能弥补装备差距。至于魅力,单机是体验不到的,你只能机械的指挥一些电脑虚拟人而已。要去联机才能体会到真实的魅力,如果能参加一次国外百人以上的活动保证终身难忘。

《骑马与砍杀》(Mount & Blade)是由TaleWorlds开发的角色扮演游戏,于2008年由Paradox Interactive发行。

在单机模式下,玩家可在游戏中扮演骑士、商人、盗匪等多种角色,甚至可以割据一方,直至统一卡拉迪亚大陆。本游戏也提供联机模式,可供多人网上对战。该游戏最初仅由一对夫妇开发制作,虽然早先的版本十分粗糙,但是仍受到颇多好评,游戏的世界为架空的中古世界,内容丰富,自由度极高,同时众多制作精良的MOD也是该游戏的亮点之一。

首先介绍一下它的具体玩法把,它是角色扮演加即时战略类的游戏,并且还有着三种游戏视角,大地图行走时它是上帝视角、战斗和进入城市可以切换第一和第三视角。游戏世界的整个设定非常的自由,首先从创建角色开始,玩家可以自定义职业、技能,你可以通过加点成为商人、战士、弓手、谋士或其他,能专精也可以混搭。


进入游戏后,并没有什么固定流程,主线也并不多,主要玩法都集中在可玩性上,游戏中玩家可以选择自己独立为王、也可以加入其他国家进行加官进爵(有军功设定),通过招兵买马玩家可以获得士兵,它们主要分为弓兵、步兵、骑兵,它们还可以通过升级变成不同的种类。另外,玩家还能招募和自己一样强大的英雄(领主),你可以分给它们兵,它会被AI操控,自动帮你带兵打仗。

骑砍除了玩法和可玩性,其实在某些方面它还算的上是硬核的游戏,因为它是纯粹的技术流派的游戏,无论是排兵布阵、兵种搭配,还是格斗技巧,它都很将就技术和平衡性。如果你玩骑砍

觉得小有所成,那么就可以找到“大部队”一起联机作战,打变态的AI或者玩对抗模式。


除了游戏本身很好玩以外,它还有强大的MOD功能,就如如《上古卷轴5》等游戏一样强大,它可以把骑砍变成现代战争、魔法大战,以及任何一种题材的战争策略游戏。


当然了任何游戏都有缺点,骑砍也不例外,它的缺点小编感觉有亮点,第一点就是画质差人物丑,毕竟是2008年的游戏了,即使有MOD也无法提升 ,第二点就是作战指挥不便以及命令太少,特别是在兵多的时候,命令执行的非常缓慢。