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游戏体验怎么样?

总体上来说,我觉得新意是很好的,这个让我从一个个最开始靠反应力,后面背板的游戏中惊醒,但后面有的攻击的声音偏小,直到击中才清晰。对于模式是否单调这方面,我玩过刃心,预约着弈剑,手机里现在还有抛,之前还下了nes模拟器去回味了一段时间的红白机,玩影子传说和热血格斗传说那些。我还是蛮喜欢比较“纯粹”的游戏。

游戏玩法很独特,只通过声音来传达信息的游戏很少,这个算是一个非常不错的游戏,可以通过左右声道来判断导弹方向从而进行闪避,飞一定的时间还会出现语音彩蛋有一点回忆剧情,而且这个游戏声优真的很不错,代入感很强,戴上耳机闭上眼睛在地铁里有一种想跟着他一起喘气的感觉,回到家连接音响我才发现我一直把音响摆反了......这个游戏真的不能走神,适合在很安静的环境里冷静地玩。有个小毛病就是BGM太响了,而且还挺热血的,那么就会和这个游戏情节产生落差,我一个快死的瞎了眼睛还开着飞机然后我还特热血这种事情我不太接受......而且背景音乐声音太大了会掩盖导弹的声音,建议改一下。


然后这一代的武器比较逆天,尤其是那个毒箭,一支下去死一片。枪械选择也很多,总体来说武器道具这一块我还是很喜欢的,虐杀NPC精神爽。飞檐走壁有了攀爬箭矢、飞斧这些更加一气呵成,简直帅。

87%的进度通关,虽然不高,但是我是沿着主线玩过来的,很多地方没有重新回去搜集。这里要说我的一个坏习惯,每次进新区域总是不去踩主线,先逛地图找东西,导致有些地方根本过不去,比如冰冻之城那里,看到投石机上有东西,还有附近有个遗物可以捡,想尽各种办法,绳索、箭矢,就是要爬上去,卡了有个把小时,最后无奈去踩主线,发现投石机那边的墙壁居然刷出了软木区,轻松就上去了,真是强迫症害死人。还有苏联设施那边,为了进两个洞穴,从老远的地方提着油桶过去炸,铜矿外面的一个还炸不到,油桶拎到半路自动消失,也是尝试了很多次卡了很久,心累,后来主线回苏联设施的时候手里已经有了集束炸弹箭矢,蛋疼不已。


画面,不用说是现行评价体系里的最核心元素,不管承认与否,大型游戏都要靠它来撑门护面,本作的画面就我个人来看可以算百尺竿头更进一步了,还记得TR9时,为了全特效从牙缝里省出了980,而本作的优化绝对到位,即是是我的xbox中档配置,也可以再现那飘逸的秀发。场景细节刻画到位,无论是叙利亚的滚滚尘浪、还是西伯利亚的漫天风雪,岁月风蚀的古老遗迹、恍若幽冥的山间洞窟,陡峭悬崖、冰封绝壁,都可以给人身临其境的感觉,而几段场景切换的壮丽景象,更让人震撼,单从画面上,本作堪称完美,目前感觉唯一的缺憾是人物行走时的脚印和痕迹,不太明朗,尤其在积雪齐腰的场景移动时,更加明显……

场景刻画,由于是动作游戏,近来一贯的做派就是朝着动作大片无限靠拢,所以本作的动态镜头层出不穷,基本上是步步惊心、幕幕刺激,就像一场大规模的动作片,不过很奇怪,鄙人游戏时除了最初震撼一下,就没有太多激动,因为不论哪一个镜头都给人一种似曾相识的感觉,当我再玩起TR9时,终于明白这感觉源自何处,没错,本作的动作场面,QTE场面几乎就是前作场面的翻版,只是将场景中的饰物换了一下,因此虽然很精彩,却鲜有惊喜,尤其是玩过TR9之后再玩,可能会有一种换汤不换药的感觉,但是对于初次接触的玩家应该还是颇具震撼的。

游戏性上,首先,我要先赞叹本作的碰撞体积设定,真的非常用心,劳拉在场景中飞腾跳跃、快速穿梭时,基本看不到任何生硬的动作或是攀爬时的不自然,第一场Boss战对上大熊时,更加凸显出这一设定,每每在毫发间的闪避,让我激动得难以自持,有几次熊掌几乎贴着劳拉拍下来,但依然闪开,惊险之余确实可以看出开发者在细节上的精益求精,不过这也有不好之处,由于判定太过于精细,在悬崖边行走时,经常一不留神就滑下去,因而这些场景让人如履薄冰、心惊肉跳也就在所难免了;

升级系统、收集要素,本身是两个体系,但是本作关联度太高,故此就放在一起,人物升级基本和前作没有差别除了界面略有不同,所以熟悉前作的应该很容易上手,装备、物品系统在本作得到了全面提升,这就必须同收集要素联系在一起,在TR9时,鄙人游戏中总有些不爽,因为费尽心力、劳心伤神地收集了那么多东西,到头来基本上没有鸟用,那我为什么要费这么大劲?但是,本作的收集系统相较于前作的鸡肋系统,更加写实、收集的物品包含了急救、弹药制作、装备升级等方方面面,可以说是真正的模拟野外求生。


《古墓丽影:暗影》的游戏体验很难让玩家产生一种疲劳感。不过游戏在谜题的难度设计上也成为了三部曲中最难的一作,部分解谜着实需要玩家经过一番绞尽脑汁的思考,当然谜题难度与否这点仅是因人而异,但在一些复杂程度上,本作相比较前两部作品要高上不少。

除了对于内容的打磨,《古墓丽影:暗影》在画面张力的表现上也得到了很高的提升,这些不仅是从死亡时的冲击力而言,从神秘的雨林到诡异的祭坛,大量环境细节的刻画都让整体的游戏环境像是一部CG一般。


古墓丽影崛起作为古墓系列重启的第二代作品,古墓丽影崛起相比起之前的作品,展现了更多的成熟的进化,但是在成熟的进化的过程中也包含了不少急功近利之下所暴露出来的赶工和粗糙的现象。如果说新古墓丽影(Tomb Raider)的成功是源于它对传统游戏的大胆突破的话,那古墓崛起的“成熟”和“进化”,则是以牺牲了之前作品中的种种惊艳和灵性作为代价的。其实这个游戏光是从名字上就不难看出,不管是出于挽救古墓系列游戏,还是出于挽救SE“手游大厂”的原有名声,古墓丽影崛起都被众人以及资深热爱这款游戏的玩家们寄予了拯救世界与于一役的重担和期待。这种期待直观地体现在了制作者对于游戏精良的制作上,也成为SE近年来为数不多的、真正在各个硬指标上都达到第一梯队水平的“3A大作”


游戏里的劳拉将重新踏上旅途来到冰天雪地的西伯利亚,在这里展开了一场历经艰险的求生之旅。从各大媒体的评分及评论来看古墓丽影崛起PC版还是得到了足够的认可IGN表示游戏继承了前作好的方面并全方位加以完善。
古墓丽影:崛起将《古墓》系列成功发扬光大,游戏跨越全球的冒险场景和半开方式的宝藏探索让人着迷。本作不但带来了充满魅力的故事,还有强大的反派敌人,当然敌人强大也并不意味着战斗就是个苦差事,因为《崛起》中还有各式各样的的战术来帮助劳拉达成目标,如此丰富的可玩性的确值得称赞。虽然在战斗上并没有太多的亮点,但游戏的惊艳之处还是有目共睹的。


战斗系统,和前作没有太大区别,不过由于劳拉已经开过荤了,所以一上来就是个全能战士,近战、远程、暗杀样样精通,不过这也使得本作一上来战斗就很激烈,不是顶着枪林弹雨、就是和野兽贴身肉搏,所以我个人的心得,也许也是制作者的推荐,多用弓箭尤其毒箭,多利用地形和场景,毕竟劳拉是个娇柔的妹子,让她像猛男主角们一样刚正面既不合理,我们玩家也会心疼啊,对不对;

人物刻画,剧情上面,也许是真得玩的太多了,这样的剧情没有太多新意可言,就是从历史里发掘奇迹、在冒险中领悟人生这样的传统套路,这类游戏也很难在剧情上有更多的要求,就如同超级英雄和毫不遮羞的紧身衣一样;

而在人物刻画上,走出前作的青涩可人,本作的劳拉开始正式向巅峰状态下的那个完美主义偏执狂迈进,心理学讲“人是环境的产物”,骨子里带着叛逆和自强再加上父亲的意外,和种种遭遇,劳拉也只能靠这种性格和人生来自我救赎(也许放在岛国会有很多抖S的同人作品也说不定),不过本作在人设细节上也很用心,很多细节都可以看出,劳拉的刚强,源自于内心的脆弱,她之所以勇敢,是看过太多惨剧,害怕自己的亲友再度离开所以才强迫自己坚持下去(话说这不就是傲娇么),如果有玩拳皇的朋友可以想想里面的K,也是这么一个人物,他的名句“我一个人就足够了”。和之前TR的系列相比,本作的劳拉更加丰满(不是某个部位),更加真实确实也看得出制作者的用心。

以上就是我个人的游戏体验。


系统进行了一些程度的加强,最大的就是装备升级。材料要自己收集,尤其是动物皮。古墓9中鸡肋的猎杀动物和采果子在本作中终于有实际作用了。

难度的话跟神海比简单很多,因为很多战斗都可以暗杀解决,毫无压力。有难度的也就是强行刚正面的一些战斗。另外,本作中的不死军团比9里面强大太多,主要是血太厚。基本全靠闪避反杀解决,枪打不死军团太费子弹。猎杀高等动物就毒箭解决,爆炸箭清场也好用。不过高难度下,还是能暗杀就暗杀。

收集和挑战要素也增加了不少,但只要找到了地图,探险者背包什么的都会给你显示出来,所以全收集其实并不是很难。挑战的话高空跳水那个我死活没完成,不知道是BUG还是我跳水的方式不对···还有个扔南瓜的,那个地方怎么过去也没找到···


《古墓丽影:崛起》PC版还是得到了足够的认可,在游戏性上基本与先前的XB1版一致,可以说是一部难得的冒险佳作。此外,相较于XB1版,PC版的本作在画面上还拥有了许多进步的地方,而这要得益于高端PC的强大性能和最新N卡技术支持。

根据统计,首批共有16家媒体放出了评价,均是积极评价。IGN表示《古墓丽影:崛起》继承了前作好的方面,并全方位加以完善。借助PC的强大性能《古墓丽影:崛起》的画面,人工智能都显著提升,谜题设计也更加精彩。《古墓丽影:崛起》很好的讲述了劳拉如何从一名幸存者成长为一代冒险英雄。

《古墓丽影:崛起》拥有一个完整的故事情节,而且非常容易理解,庞大的冒险剧情令人沉迷其中。游戏世界拥有精巧的游戏设计比前作更加进步。此外游戏中的物理解谜要素并不乏味。《古墓丽影:崛起》是一款值得推荐的游戏。


游戏一开始,映入我们眼帘的是西伯利亚的雪景。高山峡谷、大雪纷飞。山上的皑皑白雪将天地映射成一片雪白。太阳高挂天边,日光耀眼。猛烈的寒风呼啸,声声入耳。这样的场景,磅礴而壮丽。

更令人惊讶的是游戏中的光影效果,水晶动力非常细心的对光影效果做出了巧妙的处理,绚丽多彩。从不同角度看同样的场景,光照也会随之变化,当我们直视远方的太阳时,投射下来的光居然呈现出淡淡的七彩。这样极具震撼力的场景,让当时的我久久不能忘怀。

战斗方面,武器种类繁多,弓箭、手枪、自动步枪、霰弹枪等等,可以随心所欲选择一把趁手的武器,大开杀戒。枪械的射击手感也设计得相当真实,无论是开枪的后坐力反馈,还是拉弓的颤抖感,都比上一部作品要好上一大截。