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游戏体验怎么样?

逆战是由由腾讯游戏琳琅天上工作室开发、以近未来战争为主题、以机甲战及各种创新模式为特色的一款FPS射击网游,据说是模式最多的射击游戏。游戏游戏使用虚幻3引擎,画面华丽,枪支表现注重质感,特效较为出众。游戏在继承以往优秀FPS作品的竞技玩法和射击体验的基础上,推出了许多创新模式和武器。《逆战》在画面方面通过虚幻3引擎超凡的计算能力,为实时动态阴影提供了强大的后盾,令游戏中的光影显得更为逼真富有动态美。同时配合使用各种效果还原材质表面的细致度与清晰度,令材质更贴近实物造型。


作为一个逆战七年老玩家,在琳琅天上还在做逆战的时候我就在玩。那个时候一把死亡猎手打遍挑战。借了朋友的号玩了一个假期逆战,和朋友一起刷僵尸特别开心。但是天美接手逆战后,就开始了氪金仙战的道路。每年两套神器,3888RMB玩不了半年就被削废了。PVP模式都是科技,举报客服不受理。这款腾讯出品的国产游戏已经失去了初心,在氪金的道路上越走越远。新手是不建议入坑了,因为需要花钱的地方太多,砸几千块钱看不见水花。但是游戏画面精美是真的,游戏引擎做的不错,当cg看的话挺推荐


初次进去,好像我就玩了局生存战,地图叫做“装配中心”,4个玩家被困在一小房间里,有几个窗口,然后怪会破坏窗口的铁栏进来。然后就是机甲战,地图叫“造船厂”。说到机甲就必须说说当时的枪。那时没有NZ点,只有GP和月券,商城里的枪好的就诸如RPK-S啦,或者是M4A1-A这样的枪。枪的长相呢,也挺有真实感和现实感,比如RPK-S就是上了迷彩喷漆的RPK,子弹多个50发。当然,由于初入逆战,这样的枪当然是没有的,背包里只有把初始的米尼米机枪,我就是拿着它和机甲对抗的。当时啊,房间里扮演人类阵营的玩家基本上拿的不是机枪就是步枪,看到随机掉落的大杀器就抢着去捡,然后想方设法靠近机甲,给他们来个致命一击。关于机甲的具体我就不多说了,参见此问题下另一答主的回答,ta很好地描述了当年机甲战的情景。
然后就是保卫战。地图是“钢铁森林”。那时啥都不知道,反正就觉得玩法跟当时cf的挑战模式差不多,就是冲着怪打就OK了。然后自然也发现了不同:这模式里补子弹和加血是要耗钱的,而这些打怪后得来的钱还可以抽取武器,抽到之后带身上,就变成了你可以同时拿着2把主武器!最重要的是,这个图的第二个场景里还有可以驾驶的炮台和“巨兽”机甲!
讲着讲着都忘了,那时还有俩模式,分别是坦克战和疯狂团队战。坦克战呢,顾名思义就是开坦克互相打呗,里面有几种坦克可以选择,然后每种坦克可以发射不同种类的炮弹,有的杀伤力大,换单慢,有的则相反。还有,在和他人对战的时候,按下shift可以短暂加速,还可以发射烟雾弹躲避敌人进攻。疯狂团队战和一般的团队竞技不同,不能带着自己背包里的枪上场,但是游戏里面的出生地有几种“疯狂”的武器可供选择。这俩模式都是娱乐性很高的玩法,不存在“枪好就是爹”这一说。


逆战这个游戏还是非常不错的,相比其他fps网游,这个游戏模式很多,可以体会到更多的乐趣,很多玩家对逆战抱有鄙夷,主要是因为他们觉得tx就是坑钱, 其实逆战整体没有什么的,我自己玩逆战没话过钱,什么武器都有,每天打6场天体赛,啥都有了。更多的逆战信息你可以去电玩巴士逆战专区看看,里面东西还非常多。逆战这个游戏简单概括下就是游戏模式多,画质较好,无会员,开挂的少,小学生少,素质队友多,活动多,枪械平衡,不烧钱。


逆战成功的模式只有一个,保卫战。钢铁森林和星海虫影两张地图。体现了PVE对配合技术的要求。当年逆战没有乱七八糟的塔防,僵尸猎场,更没有各种瞎眼永久神器,想刷枪,钢铁森林是最好的选择(那时候逆战承诺RMB武器全掉落,现在呵呵)不是无聊突突突,分工明确,谁看小狗,谁副炮防空打飞机,没子弹的轮流上主炮,巨兽机甲的机枪导弹怎么搭配等等,8人保卫开黑通关每个人都很兴奋。后来钢铁森林出了BOSS战,南十字巨型BOSS在当时搭配虚幻3引擎表现力很震撼,那时候又有无数如何躲激光,如何最大化输出,8人巨兽如何分配站位等等技术性视频。最兴奋的无疑就是把BOSS打成最后半管血上飞机灭了BOSS的关卡,其中还有QTE成分。总之,钢铁森林出英雄难度的那段日子我放弃了坦克世界,整天琢磨如何通关,研究激光的躲避方法,如何拿高分等等,还有最重要的保卫英雄名片。我觉得这是逆战出过的最成功的地图,没有之一。


初次进去,好像我就玩了局生存战,地图叫做“装配中心”,4个玩家被困在一小房间里,有几个窗口,然后怪会破坏窗口的铁栏进来。然后就是机甲战,地图叫“造船厂”。说到机甲就必须说说当时的枪。那时没有NZ点,只有GP和月券,商城里的枪好的就诸如RPK-S啦,或者是M4A1-A这样的枪。枪的长相呢,也挺有真实感和现实感,比如RPK-S就是上了迷彩喷漆的RPK,子弹多个50发。当然,由于初入逆战,这样的枪当然是没有的,背包里只有把初始的米尼米机枪,我就是拿着它和机甲对抗的。当时啊,房间里扮演人类阵营的玩家基本上拿的不是机枪就是步枪,看到随机掉落的大杀器就抢着去捡,然后想方设法靠近机甲,给他们来个致命一击。关于机甲的具体我就不多说了,参见此问题下另一答主的回答,ta很好地描述了当年机甲战的情景。
然后就是保卫战。地图是“钢铁森林”。那时啥都不知道,反正就觉得玩法跟当时cf的挑战模式差不多,就是冲着怪打就OK了。然后自然也发现了不同:这模式里补子弹和加血是要耗钱的,而这些打怪后得来的钱还可以抽取武器,抽到之后带身上,就变成了你可以同时拿着2把主武器!最重要的是,这个图的第二个场景里还有可以驾驶的炮台和“巨兽”机甲!
讲着讲着都忘了,那时还有俩模式,分别是坦克战和疯狂团队战。坦克战呢,顾名思义就是开坦克互相打呗,里面有几种坦克可以选择,然后每种坦克可以发射不同种类的炮弹,有的杀伤力大,换单慢,有的则相反。还有,在和他人对战的时候,按下shift可以短暂加速,还可以发射烟雾弹躲避敌人进攻。疯狂团队战和一般的团队竞技不同,不能带着自己背包里的枪上场,但是游戏里面的出生地有几种“疯狂”的武器可供选择。这俩模式都是娱乐性很高的玩法,不存在“枪好就是爹”这一说。