什么是穿深率?如何影响伤害?
.穿深与伤害
这就是大家最关心的点了,但是同样有人不关心,不愿意去查子弹数据,我觉得硬核游戏不去钻研实在不OK。
哪怕大家玩平常的游戏也很需要关心数据啊,更何况塔科夫呢。
真实案例:萌新私聊我,为什么我买了9mm最贵的子弹,打对面一梭子没事呢?我稍加思索,9mm最贵的子弹不是RIP弹吗,这个子弹是肉伤弹,现实中是空尖弹或达姆弹,是用来杀伤无护甲目标的,RIP弹打中四肢能造成巨大伤害并且100%碎弹,但是穿深2,意思就是几乎无法穿透任何护甲,哪怕是1级防的加固破碎面具。
并不是最贵就是最好的!一定要了解这一点,不像其他游戏越贵就所有数据都成比例上升,你要了解用途,同样,并不是穿深最高就是最好的,比如7n37能穿7级甲,但是这个游戏压根没有7级甲,何必呢?如果你只是单纯地想打烂别人的护甲那当我没说。
穿深大致意思为每10穿深能穿1级甲,30穿3级,40穿3级,然而并不准确,其实都是有几率的,穿深越高,穿透几率越趋近于100%,穿深越低,穿透几率越趋近于0%,然而,万一真的就有人运气好碰中了那一点点几率,也不是不可能,比如说35穿深,他能穿3级甲,但也有低概率被3级甲挡下,但也有低概率打穿4级甲。
然后是伤害,伤害是指,子弹直接打在没有护甲的地方能造成多少伤害,护甲如果抵挡住了子弹,那么无论多少伤害的子弹,都只会造成1-3点钝伤,如果护甲被穿透,则会有一定程度的伤害降低,子弹穿深高出护甲越多,减伤越少,远远高出的话几乎就是不减伤了。
穿深高出护甲等级越多,对护甲耐久的消耗也越高,所以我说7N37单纯的是想打烂别人的护甲,他有着全游戏最高的穿深,所以他打你的护甲一枪,耐久基本掉一大半,可以完完全全地恶心到别人。
然后霰弹的话,多颗弹丸击中,会造成多次伤害和削甲,所以你会感觉经常ai会一把破喷子打掉你甲很多耐久。
1、一般地,各个等级护具的“稳穿”穿深分界线是10 18 32 42 50 59-60。
2、一般地,我们预设遇见敌人的护具都是100%耐久的,实际情况中可能会出现和经历过战斗的敌人战斗,击穿概率一般会有一定增长。
3、一般地,本文档数据并没有考虑到不同武器射速带来的容错率以及对护甲损伤的效率区别,50%那一栏的数据参考性较小。
4、一般地,在任何存在概率的情况下都会出现人品“爆棚”的小概率事件,请享受这个过程。
穿深率介绍:
一般地,穿深越高对于防护的击穿率越高。
伤害分析:
为了方便记忆,大概以10-18-32-42-50-60分别作为1-2-3-4-5-6级防护的“稳穿”穿深值,也就是Ballistics弹道学页面的击穿等级6—从期望上来说,你的这个子弹会在第一发就击穿对面的对应防护,比如M995之于5级防护,M61之于6级防,护虽然达到了“稳穿”5级的级别,但是5.45x39 BS面对5级的首发击穿率是91%,换言之有接近10%的概率首发是无法击穿的。
第三部分:穿深与击穿
一般地,穿深越高对于防护的击穿率越高;而经过大量样本的测试之后,为了方便记忆,大概以10-18-3242-50-60分别作为1-2-3-4-5-6级防护的“稳穿”穿深值,也就是Ballistics弹道学页面的击穿等级6-从期望上来说,你的这个了弹会在第一发就击穿对面的对应防护,比如M995之于5级防护,M61之于6级防护
但是这毕竟是“概率”的问题,实际上不同的子弹面对这些防护都是有一定概率的
可以看出,虽然达到了“稳穿”5级的级别,但是5.45x39BS面对5级的首发击穿率是91%,换言之有接近10%的概率首发是无法击穿的,所以真诚的建议每天进入战局之前好好洗脸,争取RNG之神不要让你留在非洲
第一部分:护甲与击穿的基本机制
一般地,在塔科夫中,穿戴有耐久护具的情况下,有护具的部位只会有两种状态:被击穿和未被击穿; 塔科夫并没有“过穿”机制,造成“过穿”的原因是部分Bug,网络问题以及服务器判定问题,会在第十部分提到。
第二部分:穿深与击穿
一般地,穿深越高对于防护的击穿率越高;而经过大量样本的测试之后,为了方便记忆,大概以10-18-32-42-50-60分别作为1-2-3-4-5-6级防护的“稳穿”穿深值,也就是Ballistics弹道学页面的击穿等级6—从期望上来说,你的这个子弹会在第一发就击穿对面的对应防护,比如M995之于5级防护,M61之于6级防护。
但是这毕竟是“概率”的问题,实际上不同的子弹面对这些防护都是有一定概率的,图中可以看出,虽然达到了“稳穿”5级的级别,但是5.45x39 BS面对5级的首发击穿率是91%,换言之有接近10%的概率首发是无法击穿的,所以真诚的建议每天进入战局之前好好洗脸,争取RNG之神不要让你留在非洲。
第三部分:击穿与减伤
在第一部分基本机制里面我们已经提到了,被击中之后只有“击穿”和“未击穿“两种状态,那么各自也对应了不同的判定;简单一句话:击穿判定减伤,未击穿判定钝伤。
减伤是个非常复杂的机制,目前BSG并没有公开减伤的公式和全部相关系数,所以不能进行精确计算,故我只列出目前已知的相关内容:
1. 一般地,只要护具有耐久就会计算减伤
2. 一般地,减伤的范围在0%-40%,穿深和防护的差距越大减伤越趋近0%,反之越趋近40%
3. 一般地,绝大多数情况下,减伤结果在20%左右,如果只为了大致计算,可以固定为20%
4. 一般地,减伤受到当前护甲耐久比例的影响,但具体未知,只能确定耐久比例越高减伤越高
5. 一般地,减伤和材质无关
第四部分:减伤与钝伤
击穿判定减伤,未击穿判定钝伤;钝伤的伤害非常非常低,基本都是个位数,所以想靠钝伤“震死”敌人着实不推荐。
第五部分:对护甲伤害和耐久
非常复杂的机制 2,依然没有完整公式,但是获得了大部分的相关系数,比较好进行参考:
1. 一般地,对护甲的伤害与穿深,对应子弹的“护甲伤害”值,当前护甲的材质,当前护甲的耐久比例有关
2. 一般地,未击穿的子弹会比击穿的子弹造成更多的护甲损失,但是具体系数未知,只能确定差距大部分在20%左右
3. 一般地,单发子弹/弹丸会对护甲最少造成1点耐久损失,由此引出一个结论:一颗包含8发弹丸的霰弹鹿弹,如果全部散布到了护甲上,那么至少会对护甲造成8点耐久伤害
4. 一般地,不同的材质有对应的“毁伤系数”,会与护甲伤害进行相乘运算,所以这个值越低代表防护效果越好:
超高分子聚乙烯:0.35
聚芳香酰胺/芳纶:0.25
复合材质:0.4
钛:0.45
铝:0.5
装甲钢:0.55
陶瓷:0.7
玻璃:0.7
第六部分:特殊—头部Hitbox
一般地,头部实际分成了5个小型区域,共用这35点血量:头顶,下颚,眼睛,颈背和耳朵。
这里引出了另一个机制:防具的防护部位,和“外观”无关,只和描述中的防护区与有关,请不要“看图说话”,一切以描述为准;举个极端例子,如果哪一天尼基塔Vodka喝多了出一张小纸片,占防弹衣位置,然后描述:8级防护,防护区域头胸双手双腿胃,那么它就是8级防护,防护头胸双手双腿胃。
另:塔科夫并没有“下体”部位,该部位大部分属于胃部。
第七部分:伤害与破片/碎弹
不同的子弹都有对应的破片/碎弹率,只要击中了就会计算是否破片/碎弹,为了便于记忆,破片/碎弹之后可以当作本次造成150%伤害(50%增伤),但如果对实际过程有兴趣的朋友可以看后面的“实际过程”;另外请注意,未击穿一样计算破片/碎弹,但是由于钝伤伤害太低,所以哪怕破片/碎弹了也没什么意义。
第八部分:实际过程
实际上并不是单纯的增加50%伤害,而是凭空生成大于等于2发平分你这发子弹伤害和穿深的“次子弹”,然后大部分情况下对这个部位继续进行判定,但也有小概率会在其他部位进行判定。
这里又到了“概率”时间,首先分成多少发的对应概率是不知道的,其次是否在同一个部位判定的概率也是未知的,只能确定大概率还是在原部位,建议不用在意过多,否则就没有底了。
以分裂成2发为例,一发原本50穿深60伤害的子弹就会生成2发12.5穿深15伤害的“次子弹”
一般地,“次子弹”不会再次进行破片/碎弹判定,所以本次的伤害是60 15 15=90=60^150%
第九部分:特殊—头盔跳弹
复杂的机制 1,目前只有头盔护具有跳弹判定,但是BSG并没有公布公式和完整相关系数,目前已知的只有头盔本身的跳弹“概率”——高中低,以及各个子弹自身的跳弹率;整体依然属于RNG之神的范围,多次洗脸大概可以增加概率。