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钢铁雄心4步兵师配置攻略 步兵师配兵方法

《钢铁雄心4》游戏中,许多玩家不知道如何配置步兵,怎么配置步兵呢?下面是钢铁雄心4吧玩家“前行的蛋”分享的步兵的配兵方法,希望能够帮助到大家。

本帖将包括目前所有具有实用性的步兵师配法,光小类就高达十几种,基本做到全覆盖,萌新可以直接选用。(不包括特种部队和摩步机步师)

第一章基础理论---解决关于师宽度的争论

师宽度的问题一直老生常谈,没有定论,能填满战场的前提下到底师多大合适,下面我将用数学建模的方法来基本解决这个问题。注:基于我上个战斗公式贴。

破防与突破:

先讲一个概念:破防,复习一下在19楼说过:a师对b师的攻击力A=软攻*(1-硬度)+硬攻*硬度(软攻和硬攻是a师属性,硬度是b师属性),24楼说过:但是“防御”属性只能在防御时起作用,“突破”属性只能在进攻时起作用,通俗的说“突破”就是进攻时的防御。

假设a师是进攻方,b师是防御方。当a对b师的攻击力A大于b的防御,则说a对b破防,反之,则a对b不破防。同样的,当b对a师的攻击力B大于a的突破,则说a对b破防,反之,则a对b不破防。

在说回合,hoi4以一个小时为一个回合,每回合结算一次伤害。

那么当a对b不破防时每回合a对b杀伤hit=0.1*a对b师的攻击力A;

当a对b破防时每回合a对b杀伤hit=0.1*b师的防御+0.4*(a对b师的攻击力A-b师的防御);

同样的

当b对a不破防时每回合a对b杀伤hit=0.1*b对a师的攻击力A;

当b对a破防时每回合a对b杀伤hit=0.1*a师的突破+0.4*(b对a师的攻击力A-a师的突破)。

首先是防御值的作用

所以防御属性不是堆得越高越好,只要高于敌人的攻击力就行了

这是攻击的价值

当攻击超过对方的防御,即破防时,多出的攻击将造成4倍伤害,即a对b破防时每回合a对b杀伤hit=0.1*b师的防御+0.4*(a对b师的攻击力A-b师的防御);

下面是我要解决的问题

如果我们要设计一个师A,那么它是由k个战斗单元组成,所谓的战斗单元就是你设计的师按比例缩小到营,比如你设计的7步2炮师,那么一个单元就是0.22个炮兵营和0.78个步兵营组成。师A的战斗对象是m个师B,现在你有n个战斗单元,可以放入战场,那么应该怎样切割n个战斗单位,组成n/k个师A?

这个问题解决了,关于师宽度的争论可以休了。

首先,讨论防御属性,防守时防御必须要大于B师的攻击,如果被破防多出来的攻击将会造成4倍伤害,这一点共识可以达成吧。假设一个战斗单元的对B师的攻击是a,防御是d,突破为b,组织度为o。

则有k个战斗单元的A师攻击为k*a,防御k*d,突破为k*b,组织度为o。

B师对A师的攻击为a2,防御为d2,突破为b2,组织度为o2.

本帖讨论的步兵师,步兵师突破很低,默认被破防,而我们配的师无论如何也要对B破防,所以伤害公式这样写。

这里必须做一个近似处理。

当A师进攻时,A师的突破k*b1必须当成一个定值处理,因为步兵师的突破属性相对于B师软攻很低,这里做近似问题不大,如果不做近似处理最后含参方程求出的最值需要写2排,毫无实际意义。

由于我们求的是2个函数最小值时k的取值,且参数都是正数,所以只要作用于大式子的参数都可以约去。

得下式

进攻时fk=k*k/(4*a1*k-3*d2)

防守时fk=1/(4*a1*k-3*b2)

在进攻时的fk通过求导可以算出极小值在k=3*d2/2*a1时,所以进攻时A师的攻击力k*a1为1.5*d2时最好,即攻击力为1,5倍B师的防御。

在防守时fk显然k越小越好,所以防守时在保证A师的防御大于B师的攻击时越小越好。

总结(不看推理者可直接看这里):

就步兵师而言,防守时,只要保证防御属性大于敌人的软攻,师应该越小越好;进攻时,软攻属性*敌人的非装甲度应该在敌人防御属性的1.5倍时最好。

PS:没有考虑各种加成,本作防守时加成多些,所以在此基础上防御师可以再小点,进攻师属性可以适当再高点。(提醒萌新一下,空中优势最高可以减对面50%防御属性)