辐射4MOD开发资源教程大全 MOD制作修改导出图文教学
NifSkope V2.0 ALPHA 4 Nif文件浏览器 模型修改必备
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BA2资源包 查看导出工具 v1.2
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双击文件时会调用默认的程序打开该类型文件。文件会导出到临时目录,退出程序时会删除临时文件。
作为默认程序打开:你可以选择一个BA2文件,然后打开方式选择这个工具,这样查看BA2文件时就方便多了。
FO4Edit MOD编辑调试工具 - 汉化版 - 支持中文UTF8
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Fallout4Translator 辐射4汉化工具 - 汉化版
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第一次打开先设置预设语言 1是原文语言 2是目的语言 cn就是中文 3是界面语言 拉倒最后会有简繁体选择,重启工具后方可生效显示中文。
使用方法:
1.打开压缩包,解压到任意文件夾位置
2.打开 Fallout4Translator.exe进行汉化操作
3.保存,另存为esp文件。
BGSM文件编辑器---Material Editor汉化版
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汉化者:左转成魔
BGSM 是Bethesda Game Studio Material 的缩写。
它是一种全新的联系模型和贴图的信息文件。
它里边包含了贴图的路径和部分之前nif文件中的光效、色彩等数据。
以前nif、dds配合的时代一去不复返了
现在需要nif、dds、bgsm 。
例如:你要用111避难所连身衣的模型、修改的贴图做出一个新的衣服来,BGSM文件是你绕不过去的坎。
材质无效化工具 v1.2
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汉化者:左转成魔
材质无效化的作用就是让游戏可以识别使用BA2(BSA)封包以外的资源文件,包括但不限于模型、贴图、声音等。进行材质无效化是玩MOD的必备前提。这个工具自动完成了修改INI配置文件的过程。
手动设置方法:
找到你的Fallout4配置文件所在地,一般来说就是"Documents/My Games/Fallout 4"这里没错啦~然后确保“Fallout4Prefs.ini “和 ”Fallout4.ini”“Fallout4Custom.ini”不是“只读”属性。
1.打开Fallout4Prefs.ini,在 [Launcher]下面添加一行 bEnableFileSelection=1 ,保存并关闭。
2.打开Fallout4Custom.ini ,添加如下内容:
[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=