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《死或生6》穗乃果HONOKA特点介绍 招式解析分享

穗乃果HONOKA是《死或生6》中玩家可以使用的人物,使用的招式是穗香流,极速型打击系角色,也是全游戏胸最大的角色,下边就给大家带来“WJKYCLEA”分享的死或生6穗乃果HONOKA的特点介绍和招式解析,大家可以来看一看。

穗乃果HONOKA特点介绍 招式解析分享

1.使用的招式是穗香流(其实就是到处偷招 我之前想过既然出了妮可和迪亚哥 为什么穗香不会妮可和迪亚哥的技能呢 后来我查了查 官方想的就是多 因为剧情里没遇见 就不会)

2.极速型打击系角色

3.职业是学生

4.痴迷格斗技 (虽然我没打剧情 但是云了一点点 穗香给人的感觉就那种很傻傻的 见人第一件事就是偷招)

5.拥有 背构 独立步 闪避 仆步 燃烧之魂 龙舞 必杀之构 7个架构 是全游戏架构最多的角色(很多人说要详细了解架构的真正使用者才能玩穗香 我是非常不同意的 因为这些架构穗香基本没有学到精髓招的 对于穗香来说 只是进入必杀之构的步骤罢了)

6.全游戏胸最大的角色

首先我先说一下这角色的思路,她的设计思路是 首先进入别人的架构 然后择对 进入自身架构 打出大量伤害 所以我们先介绍一下穗香自己的架构 必杀之构

必杀之构(必须通过别人的架构择对 才能进入(当然sss也能进 但我感觉没啥用 如果要择 请ss进燃烧之魂 8p也能进 但是效果一般) 只要进入该架构 可以说拥有绝对的主动权)

P 垃圾

2p 全角色唯一下段浮空 伤害高 还很帅 缺点就是 对面很可能为了躲上段投和这招从而反下段 诈胡 并且高度上不如k

K 中段腿 性能超强的浮空技 选择打击的第一选择

T8t 这里如果选择要投 一定要停顿一下 别直接接 因为硬直状态抓不了 如果对方反了 也有反应时间判断是不是下反 对方不动或防御也可以抓到

2t 帅气 伤害爆炸的投

起手

Pppk 极少的崩防有利技

46p 突进 极少的崩防0不利技

6p最常用的打康技 后续p单发伤害 k直接浮空

3ppp 算是学到了精髓的技能 但是因为第一下打康就是长会心 并且后续只有一条线 所以通常只用一段 多用于维持会心

4ppp 从缇娜那里学的技能 好处是第二下p后可以按4进入燃烧之魂架构

4k 后续2进入闪避 穗香最常用的技能

3k 不错的维持会心 进入独立步

26k 龙踢 但是别指望这招能像真正的龙踢一样那么有威慑力 伤害比李剑的要低不少 偶尔最后来一下就行了

9k 康起身踢的技能 高度非常不错 可以接上6H+Kkt(重型角色请直接接t)

6k 后续k和2k 形成中下二择 如果对方防御很多 这是非常不错的骚扰技

1k 从丽莎那学的托马斯回旋 但是真是没学到精髓 丽萨的1kk哪怕1k没中k都能中还有后续 穗香的1k中了都有可能把对手推出k的范围 只要被防 隔着八百米都会被确投 这技能一定要少用

2kkk 参考缇娜2kkk

背构

4p+K(很好用的技能) 或 独立步p+K进入(这两招都是浮空技 终结后面再说)

进入必杀架构的技能Pp 除了是上段没什么缺点的技能

4P+K 神技 突进 快速 会心于一体

4pp 转身的第一选择

闪避

4k2或pp2进入

26P+K进入(很多新手把这招用于突进 千万别这样 应对的方式太多了 这招主要是康起身的)

进入必杀架构的技能Pp 没有任何分支全是中段拳 非常好反 所以进入闪避后我们第一件事就是思考 直接投还是p一段再投 还是赌大的pp

K 浮空技 稳健的选择

龙舞

6H+K或ppp进入(都是上段就是最大的缺点)

进入必杀架构的技能p、p+K(**技能)

K 不错的会心维持

T 李剑的精髓技能 然而到了穗香这十分垃圾 首先你能进龙舞对面肯定是硬直 也就是说除非抓反要不很难用出来 其次虽然李剑的6H+K也偷来了 但是垫步距离 腿长都差太远了 必须66才能接上 很难接的同时 后续啥都接不上 所以这里如果抓到直接接26p

仆步

8k(浮空技 终结后面写)、pp2k(这里有很多人感觉这招很费 但我个人感觉很不错的技能)、24p+K

进入必杀架构的技能pp(这招出招表居然不标注一下)

浮空技4pk

K 会心进入独立步

独立步

Ppk或仆步中k进入

进入必杀架构的技能H+K、4k命中后(必须命中不能被防)P+Kpp(两个技能都不怎么样)

浮空技P+K 进入背构

P挺不错的坐倒技

燃烧之魂

多数情况下4pp、ss进入

进入必杀架构的技能H (基本没用 ss进入可以用这个进必杀 不过收益也不大)

浮空技k 特别不错的浮空 基本进这个架构就是为了放这个技能

T 伤害很不错的投

浮空技(不敢择进必杀之构 就用正常思路吧)

上段 8k (会弹墙弹墙接4pk2p+K46p 后续kk6626p)

中段拳 33p

中段脚 33k

终结根据高度和是否靠墙分别接 6H+Kkt、t、ppp6p、2P+K46p

浮空后自身独立步接p+K维持浮空进入背构然后参考下面

浮空后自身背构根据高度和是否靠墙接k维持浮空转身或p+K

投技

6t 有利投

33t 最大投没什么好说的

穗香有很多靠墙时增加伤害的投所以如果对方在墙边优先赌投

反技

无任何注意事项

9.评级

上手难度 2(极速型角色 且pppp就能进必杀之构 在低段位时还是可以的)

精通难度 ?(到底什么水平 算是精通这个角色呢 是熟练的所有架构进入必杀之构 还是放弃必杀之构 使用最基础的连招 我已经无法回答这个问题)

强度 1(这角色现在的形势 就是一个我给了1 也不会有任何人反对 要想赢 必须拥有极强的基本功才可以 经历过一个版本的大加强 那是我第一次感觉我比官方更懂游戏 加强伤害有锤子用 穗香根本不缺伤害 进入必杀之构的招式性能 立回的性能 才是现在穗香最缺的)

10.总结

一个在设计道路上偏离的越来越远的角色 从别的构中择对 进入自己的构 多么好的设计思路,然而越高段位 对架构的运用就越少,在这里推荐给喜欢1.基本功极强2.大伤害3.偷招4.胸大的玩家使用