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黑暗之魂3武器升级变质及补正科普 武器变质补正解析

黑暗之魂3武器升级变质及补正科普

武器系统介绍

首先,魂系列有着自己丰富的武器系统,不是一把屠龙宝刀就秒天秒地了。一把初始的直剑后期也是神器

武器的攻击收益包含很多方面,武器本身面板,附魔,战技,魔法奇迹buff,还有攻击频率等等。这里仅就面板而言

一把武器,最基本的就是他的基础攻击力,也就是攻击力那栏,加号前面的。这个基础攻击力是狭义范围上的面板伤害,仅通过武器升级以及粗制变质提升。(所以准确的说应该叫物理基础面板伤害)

说到伤害,多嘴一句,伤害分为物理伤害和属性伤害,当然还有混合伤害。在魂系列,伤害是有单独削减的。比如一把火变质的长剑,分为100的物理面板和100的火焰面板。那么,砍到一个怪身上,是先计算怪的防御力,然后得出削减后的物理伤害,再计算怪的属性防御(称为抗性),得出属性伤害。加起来就是总伤害。所以说,一把越混合伤害的武器,就有越多的虚的面板,是中看不中用的武器

回归正题,那么就物理面板伤害而言,越高自然越牛*。但是,魂不是简单的游戏,他引入了补正的概念。所谓补正,一言以蔽之,就是自身属性对武器伤害的加成。

人物目前(以后会不会出奇葩武器不讨论)有力量、敏捷、智力、信仰、幸运这五个属性会对武器施加影响。其中幸运属性很特殊,我们之后再讲。

那么,影响(补正)是怎么施加的呢?毕竟属性从1到99有很大的差别,不可能无脑上天,肯定要有区别。所以这里采用的是等级划分。魂系列对于武器补正等级有s、a、b、c、d、e以及干脆没有补正。没有补正就是该属性完全不施加影响,这就不用讨论了。对于其他等级,要说明的是,s最高,e最低。这个差别反应影响大小,比如1点力量,再s等级对武器提升攻击力有3,但是e可能连1都不到,需要几个属性点才能提升一点攻击力。(这里注意,划分的字母等级只是直观表现,并不是固定的。也就是说同一等级是有差别的,只是不能用字母表示出来。关于这点,可以通过铁匠升级、质变武器时,补正字母的蓝红体现,蓝在魂系列统一表示正方向的提升,红表示反方向,也就是减少)

所以就补正本身而言,我们追求的是最高的s,途径是武器的升级和变质。

但是补正的加成也不是不变的提升的,他是有变化的,这个变化也表现为阶段性。我们对这些明显产生变化的阶段称为阈值。

举个栗子,我有一把力量a补正的长剑。在我20力量的时候,我每再加一点力量就能按照补正等级a提升3攻击力(这里有个有趣的现象,在每几点属性提升后,接下来的那点属性会有一个小的额外加成。比如之前每点3攻击力,在24力量那次升级的时候,加了4点攻击力,然后恢复3点)。但是当我40力量的时候,我每一点力量对a补正而言可能只加2,被减少了。再往上甚至即使是a补正,也需要好几个属性点才能增加1点攻击力,这就是阈值,是为了防止武器伤害逆天还是为了高低等级玩家在联机规则下的平衡性考虑我不作猜测,我们只需要知道有这种情况存在。

那么,既然阈值概念被引入了,我们应该怎么利用呢?对了,点别的有补正的属性重新获得较大的提升。不懂的童鞋可以这么理解,3加3带上2加2,大于3加2加1,也就是尽管我这把剑敏捷补正只有b,但是我的敏捷属性还没摸到阈值,他的提升比不上横向的a补正力量,但是比纵向的40力量点以后a补正提升的攻击力要多。

经过上面的介绍,新萌你肯定心里幻想一把4s级别的极品大宝剑,秒天秒地,摸爆一切。但是很遗憾,首先,单属性最高只能99,不能上千上万。并且也没有武器牛*成4s,甚至一把补正高的1级武器基础补正可能只有c。那么,问题来了大爷我需要增加补正啊,c太辣鸡了。那么怎么办?两条路,升级武器和变质武器。所以我们下面说这两个。