这是我的战争人物及物品隐藏属性详解 隐藏属性是啥
人物隐藏属性:
所谓隐性属性就是人物资料里边没有写出来,使用中明显感觉到的。主要分成三类:抗击打、身体素质、心理承受力。大概分成三档,以身体素质为例,身体素质最好的,温度再低也不容易生病,生病状态在“生病”以下的,直接睡床即可能恢复,比如交涉女、军男、跑得快;身体素质一般的,在温度较低或者房内有病号的情况下也容易生病,“轻微不适”状态睡床可能恢复,重病以上睡床无法维持病情,比如厨师、工匠、15格;身体素质差的,比如2老、小偷,“生病”状态不吃药情况下,病情会加重直到死亡。
抗击打方面,也分3档,状况一样,目前感觉军男最易受伤;心理承受力最差是交涉女和15格,沮丧状态谈心也有可能没效果,崩溃很郁闷。
各DEBUFF相互之间似乎并不影响,比如一般认为吃饱睡觉伤好得快,其实游戏中没感觉出来。沮丧状态似乎有群体效果,一人沮丧,不马上谈心,其他伤心的人也容易到沮丧。队伍中有人重伤和病入膏肓以上效果,容易影响心理承受力较低的人+1;团队任何人死亡,全体心理负情绪+1,不分人物。
目前感觉什么状况都能处理了,还是很简单的,各种生存方式很好玩,可以猛男扫荡型,可以龟缩防御型,还可以小偷小摸,真是太有趣了。
反正关于伤病的问题大体就是这样,每个人试试就可以感觉出来,药给谁吃,绷带优先给谁打必须弄清楚。谈心一样,心理素质差的,只要是沮丧就天天谈,要不随便一个风吹草动就“骨折”了
物品隐藏属性:
提到物品,就不得不说交换。交换物品目前是游戏最重要的一个环节,因为人物外出扫地是有格子限制的,就算你AK突突完地图的人,每次也就能带回那么点玩意,升级工作台动不动就是30+工具木头,不靠奸商上门送货,很难平衡(尤其是木头,一格2个,令人发指)。
因为是以物易物,所以物品在交换过程中,就有一个价值的隐性属性。根据我观察,大概如此:
价值最低:工具水糖柴火木头空蛋壳火药等基础原料配件。
价值低:草药劣质烟开锁工具齿轮自制烟草过滤器书等。
价值一般:真正的香烟烟草锯子等。
价值较高:生肉草药酒菜撬棍斧头破损的各种武器头盔吉他钻石。
价值高:手枪散弹枪头盔罐头。