环世界A16更新内容一览 rimworld12月21更新了什么
环世界12月21日更新内容一览
RimworldA16-Wanderlust已经发布。改版本添加了球形的世界,以及能用旅行团队四处旅行。在旅行的途中能遭遇,安置新的殖民地
你的游戏会自动升级。这次升级会破坏之前版本的存档。如果你想继续a15的存档,可以用steam的beta功能。
部分改动清单:
球状星球
。。。哎呀总之就是把世界搓成球了,生成星球的时候可以选择温度,降雨量。增加了新生态:冰海。
其他派系会有很多基地,非玩家的派系会有很多的基地
多地图同步
现在在游戏里,允许在多张地图同时活动,并且这些地图的活动都是同步进行的。
重要!重要!的事情来了!现在能设置多个殖民地。但是为了平衡和游戏的流畅度着想,默认的限制是1,也就是说,默认只能设置一个殖民地,如果你想设置多个,要去选项中修改。但是制作者不推荐你这么做,因为可能会非常卡。
旅队:
能用殖民者,囚犯,动物,物资来组建旅队。旅队有最大负重限制。旅队有机率遭到敌对派系和杀人动物的攻击,触发时会自动生成一张临时地图
旅队偶尔会遇到友好的商人并且能交易。也可以去友好的派系交易,并且在友好的派系交易价格要比别的商队来你家的价格要高。
旅队能攻击其他派系基地。攻击时系统会生成一张地图。如果你打败的守军,就能占领这个基地
旅队能建立新殖民地
能放弃现有基地
旅队的移动速度取决于生态,气温,地形,旅队里面殖民者的移动速度以及是否有伤员
旅队在旅行过程中能抛弃人,道具。抛弃人会根据其具体情形,在他们的朋友,亲戚里面产生悲伤的心情,尤其是在被抛弃的人无法生存下去的情况下
旅行胜利:
增加了一个新的游戏结局:有友好的人提供飞船,但是很远,横跨星球。如果能旅行到那里,就能离开星球结束游戏。但是,旅行到那里需要非常长的时间,而且要定期停下收集物资,处理问题
旅行仓:
能建造并发射旅行仓。能把旅行仓的目标设置到地对基地,可以来一波优势很大的骑脸,然后打出gg。也可以降落到地图边缘。
旅行仓可以发射到正在发生战斗的地图,或者已经控制住的基地,来进行物资的补充。还可以把物资发射到被埋伏的旅队地图来增加战斗力。也可以在两个基地之间来回送人,当交通工具用
旅行仓能复数选择并建立发射组
旅行仓需要燃料,燃料可以通过购买,寻找,钻井获得,或者可以用木头或食物来提炼
适用性改进:
新的研究界面
增加了很多事件,问题的提醒,比如屠宰爱宠时会有警告
动物的跟随系统改进,能设定动物是否在征兆,打猎,训练时跟随
药du品与健康
重新平衡药品。增加药品成瘾机率。药品会伤害到身体,比如酒精会损伤大脑,引起肝硬化或肝癌。烟叶会引起哮喘或肺癌。精神药物会损伤肾,清醒剂,果味剂会损伤大脑。用药过量也会损伤大脑
药品利润更大
增加用药方针,来决定是否给成瘾的人吃药
吃药时,即使只吃一支,也有几率造成药物过量
杂项:
重做了手术失误,分为3个等级,轻微,严重,灾难。灾难级会伤害到全身,轻微和严重只会伤害到手术部位附近的部位
重做了交易价格。简化价格计算,增加了丰富的反馈提示
重做了房间对心情的影响。现在,每个角色都对他们的私人房间有一个持续的合理的想法(意思就是会有持续的心情buff)。从吃饭和康复中获得的心情效果更加合理,并有更好的反馈
重新平衡了植物生长的时间
现在,UI可以随意放大。
获救的人有机率会加入殖民地(太空人加入的机率最高。如果环境不适合生存,如高温/低温,有毒辐射等,获救的人一定会加入
携带着物资的动物,现在背上会显示一个背包
在石工台上增加了加工不同石头种类的清单
现在,犯人会在杀死殖民者或试图越狱的时候,被临时标记为有罪,处决有罪的罪犯不会影响心情。
现在,派系的名字更加有趣且多样,能通过独特的社区名字来区分
增加和平难度模式,专为只想建造的玩家打造。禁用了主要的威胁,如入侵
重命名Megatherium -> Megasloth
新的警告:不开心的果体
现在,可以翻译搬背景故事了
新翻译工具
增加小鸡的叽叽声
现在,对于同一派系,最快只能每4天要求一次商队
现在,殖民者在击杀大敌或地方派系领袖后,会获得心情加成
清扫和收获这两项工作成为成批作业(?总之就是优化了AI)
给非殖民者的默认的医疗药物改成了草药。并且会在招降之后自动切换到最好的药物
重新平衡了大多数远程武器,冷却时间更长,瞄准时间更短,尤其是轻武器
20岁以下的人不再有成年的背景故事
成吨的平衡,AI优化,修复bug