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文明6信仰有什么用 文明6信仰作用与选择指南

 如果前面说的是6代游戏内在机制的改变,那么最直观的改变应该是信仰了。

我第一次玩6看文明介绍时第一个反应是怎么多了这么多信仰的ub和ua,是个国家都要挂个+信仰特性。

然后看到原来默默无闻只能传教的传教士电闪雷鸣,当时就雷了,6终于增加了宗教战争了。可明明战斗和神仙一样,被侦察兵一踩就死,也是难吐槽。

先说信仰整体的变化,相比5,6代的宗教变得极脆弱。5代的20人口圣城根本洗不动,现在打仗随便带两使徒就能十字军东征了。因此这代十字军是中古一波的利器(说的就是你阿拉伯!msl十字军什么最科学了)。

其次,发教不靠积累信仰而是大仙点了!天了噜。这就陷入个和5代拜占庭一样的困境,听说你宗教很强?首先你要能发教。抢巨石阵不要想了,和5代大图一个难度(埃及和中国可以拼一枪),靠大仙点要首发占星锤了圣域再锤小庙。这导致5代暴铺虔信基本不可行,就6的分城落地锤个小碑25t。。所以玩宗教最靠谱还是阿拉伯。

那么是不是信仰削弱了呢?并不是。而是对信仰文明非常非常大的加强。

第一:所有有圣地的城市创教既有宗教,5代非常尴尬的是创教后还要用传教士传教给分城(切术真正的本质迅速扩张宗教立场),而6代只有有圣地就行,节省大量信仰。(对应初夜100金信条被砍了)

第二:6代把5的一个强化信条直接扔文化树里了:

神权政体:可用信仰购买陆地战斗单位。通俗点就买兵把信仰当金使用。使得西班牙阿拉伯等宗教强国配合uu各种一波,不必担心前期为了发展信仰带来产能不够问题。

第三:追随者信条选两次(其实没变,把改革信条加进去了)躺洗党的福音,发啥教啊,什么哺育世界耶稣会教育等着别人来洗自己分城再传。还会加外交友好。

第四:信仰可以买伟人.

所以现在的信仰不再和宗教直接挂钩,不用发教即可转为军事和伟人金。前期征服买大军,冲uu买大科,冲关键奇观买大工,文化胜利买大文之类都是极好的。

最后:自然是添加宗教胜利。

但是!注意,信仰在文艺复兴收益达到顶点后不再有提高,之后几乎无对信仰有加成。这对应历史上工业革命后神权衰弱。而相对应锤文化金的产出还是稳步提升的,此消彼长信仰的价值降低。所以宗教文明不适合打大后期。

5代从玛雅黑箱速文化胜利到凯尔特半征服考古文化胜利,从拜占庭圣战古典征服到印尼多教流20+鸽子每城配合大科关门放飞船。虽然文明系列宗教文明从不是传统强势文明(发力期局限在中世纪到文艺复兴),但就因为宗教的复杂性成为我的最爱。6代宗教简化很多,但多了宗教战争和胜利,信仰用途也更广了。但相同条件ai比玩家有更高产出,加上宗教回报的延迟性,可以总结为6代宗教削弱信仰应用面变广。