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耻辱2潜行加点,武器升级,技能加点剧情心得体验

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耻辱2潜行加点,武器升级,技能加点剧情心得体验


潜行通关难点

二周目全幽灵通关之后,二代明显比一代难多了,我提出这么几点,欢迎大家补充:

第一,催眠箭携带量减少,而且不能在基地补充了。5支限制对于想全幽灵的新手来说有的时候真不知道如何分配,此外催眠箭不能很快让人晕过去了,不射头的话要有一阵的反(zhong)应(du)时间;

第二,护符、符文收集明显更难了,一代的符文往往还都是走到了位置就能拿到,二代需要拐很多弯才行,有的还要大动脑筋(比如穿越时空那关……);

第三,不仅符文的收集变难,技能升级需要的符文也更多了。当然分支也更多了。

第四,阴暗的点明显更少,主角这回更多地要暴露在日光下了——我的意思是2代敌人发现你实在是太容易了,哪怕你探个头出去高难度都可能分分钟给直接发现……

第五,这回敌人AI实在是高,当然也更合理了,比如随便开个门,敌人会警觉,少个人,敌人会警觉,搬走了尸体敌人发现了地上的手枪和剑也会立即拿着剑谨慎地到处找。

技能加点

继续上关于两个人物的加点。我玩潜入流的,所以提出我自己的潜行加点。

首先,作为核心技能,科沃叔的闪现和艾米丽的远攀自然优先提到最高等级。闪现自不必说,每个分支都很好用;远攀我没点第三段拉人,有俩理由:第一,空中敌人不好掌握,万一死了就没兵不血刃成就了;第二,远程眩晕催眠箭可以很好代替拉人眩晕;但凡挂单的敌人都没必要拉走干掉,但凡成群的敌人你更不可能当着别人脸拉人……外加不点三段可有效防止远攀偷袭敌人菊花的时候点到敌人手滑……

其次,潜行流基本不需要点被动技能,我自己觉得没有什么被动技能特别适合你不杀人潜行。唯一值得注意就是做护符,可以点一段+2段的4项特性分支,性价比还是不错的。顺便在这里求教下做这个护符特性叠加方式?为什么感觉二代加速勒晕特性那么不明显?我记得一代只要带上这个护符,勒人明显加快,二代根本没作用哎?

说说两个人潜行的加点:

科沃叔,考虑优先满静止时空。

一段静止时空-->二段静止时空加时间-->二段静止加速-->一段附身/二段满静止时空

一代附身神技这代废多了,主要原因是成型太慢。一代我记得附身点满才需要七八个符文而已,基本上三关就可以附身人了(记得很清楚金钱猫那关就可以了,这还是我有二级闪现的基础上)但是二代,整整第二段三个分支不是很好用,尤其附身尸体这块,在敌人集中的地方尸体也少,尸体多的地方大多是血蝇肆虐没敌人……

因此4个符文点个一段附身小动物就可以了,主要为了找些鼠洞开辟新路径。

静止这个技能,此代的性价比要高了一些。12个符文可以完全静止时间,而12个符文尚且你还无法对人附身(控制人体,要3段,需要14个)。完全静止时间的含义就是你可以开挂做幽灵了。15个符文满这个技能基本上你就可以当影子了。

艾米丽,催眠和多米诺都很强大,都可以主加

催眠的话主要在于真的能让几个敌人一段时间内都成sb,完全当他们不存在,多米诺的好处在于干掉多个敌人,比如一个屋子里俩人在聊天,一个多米诺一个催眠剑俩人都再见。

催眠可以考虑先满,多米诺前期要优先点一段,二段视情况而定。

护符合成

关于合护符~由于你最多有10个护符位置,而每关中间是可以任意更换护符的,所以其实你只需要一级合成护符就好,合成有没有缺陷直接用S&L大法去刷就好。这个大家应该都知道的,如果不愿意刻意刷的话就点两段满就好,那个概率基本上刷4合1护符有一半几率无缺陷。

护符合成和分解,首先要知道,特质是只有基础护符提供的,所以漆黑护符和缺陷护符的特质就不要考虑合成了。但是漆黑护符和缺陷护符不见得是都有用的,而他们又可以提供大量的鲸鱼骨头,所以没有用的建议统统分解,特性没了就没了不要留恋。

如果不愿意收集各种护符的话,没必要都弄全。这个游戏好用的护符真不多,没有什么不是用耐心和消耗品解决不了的。

合成护符的要诀在于在一个上叠加一个特性。比如你用专业送葬特性,4合1之后背上尸体好似背上长了翅膀一样快。

我自己认为的比较好用的特性有这么几个:

一定概率技能不耗蓝——为你连续闪现提供了基础

杀老鼠血蝇回血/回魔——这俩特性可以免费获得补给

水下加憋气——潜水时候记得带这个护符,合一个留着绝对有用

此外查了一下,强壮手臂,就是加速勒人的那个护符绝逼有bug,因为你勒人不仅没快,而且变慢了!亲测!