如龙6游戏好玩吗 如龙6游戏通关心得分享
发售第二天拿到手的,每天下班玩一下,系列最容易白金,5天就完成了,总共时间加看剧情才20,30小时吧。
白金可以说无任何难点,棒球背个版,帮战比较耗时间,业余棒球全max了肯定过,战斗系统无脑跑踢,一招到底包括亚门,而且这次攻略也跟进的相当快,所以打法什么的不在赘述。
以上只是针对白金的。如要目录全达成,小游戏还是有点难度的,强迫症人事还是要做好被虐的准备
先说说游戏性。对于如龙全系列玩家来说,这次的如龙改动比较大,好像贬大于褒吧,但个人觉得,轻松,玩了20多年游戏了,随着年龄的不断增长,老实说,玩游戏的激情大不如前,再也不会通宵达旦了,甚至最爱的mgs系列,也没再通宵过,基本都是用闲余时间玩。
这次的如龙6感觉真的蛮适合像我这种游戏老玩家的,不需要太多的技巧去完成故事,轻轻松松的打,花的时间也不多,以游戏的心态玩着游戏,我觉得这才是游戏。
我们仔细想想,以前有多少次是为了游戏而游戏,好多时候,都是游戏玩你,而不是你玩游戏。可能心境不一样,玩起来更轻松吧,刷级什么的,也没感到过分痛苦,打帮战的奖杯,其实顺带了很多需要刷的东西,时不时钱就够了,经验也提升了,这点真的很不错。
业余棒球队员升级也恰到好处,花的时间不多,但也会体验到成就感,新增的视频聊天,满有新意的,看字幕很搞,差评就是只有两个人,视频重复率高,新鲜感不久就没了,但是不否认,用心了,不然大家都沉迷视频聊天不玩游戏了也不行,哈哈。当然,此作的重复性并不高,如果爱找虐,还是玩前几作吧,或者另择游戏,还是那就话,这次的如龙,就是玩个游戏,大家开心的玩就好
然后说说故事性。这个就是仁者见仁的事情了,一大波的恶评从发售到现在没有间断过,看了很多评论,让我有一种成也遥败也遥的感觉,但反过来想,没有遥,6的故事怎么起,再说说饼哥,人家是大牌啊,花了钱,不给足他戏份,公司又不傻。。。
我觉得编剧很成功啊,你们看那么多人骂,至少大家认识饼哥了,当然,我不是饼粉,我也不想安抚大家的心情,只是比较中肯的评论下,游戏分很多种,玩到这个程度了,就是情怀而已,不要过分在意狗血了,当然每个人的情怀点都不同,很多人因为没有达到自己的预期,所以恶评如潮,但我还是觉得制作组用心了,可能有点赶,可能剧情可以更美满,不用如此狗血,可能你就是不服编剧,但这都不是事,它说到底只是款游戏,无论怎样,这款游戏,这个系列,陪伴了那么久了,已经值了,已经很满足了。
大家可能会说,这次用了那么大手笔,就出来了这么个X故事,其实不然啊~~北野武很北野武,小栗旬很小栗旬,你们如果看日剧,或者了解演员,这次的角色分配,和表现手法,其实对几个大牌是有针对性的,当然表演方面肯定不如电影,我只是说这款游戏的角色性格分配,很到位,3个大牌拿钱不能说尽力了,至少出力了。
戏份方面也就大饼稍多点,他上了遥当然要多出些力,小栗旬的角色可有可无,换谁都行,就是让大家看他的,所以就是图个眼熟,他已经称霸岭南了,神室町就由一马来吧。
再说说我最爱的北野武,表现手法很北野武,我个人猜他的戏份编剧应该请教他本人的吧,到底工作组没几个人资格和他能比,所以看北野武的几个镜头,都有他拍摄表现的一些影子在,当然,没有电影用心,看看就过了,其实也够本了,也就是过个瘾的事。
所以总体来说,不论剧情再狗血,一发即中,还是陪伴我们15年的桐生一马,最后只留下了八字腿的背影,我都能接受,知道为什么吗,说他最终作,我才不信呢,会再狗血下去的,就算自己打脸,我还是觉得有7,48岁的人铁棍敲头和没事人似的,3发左轮,睡一个月就起来了,你说结束了,鬼信,那么多伏笔放在那里,公司会和钱过不去?
所以大家不必失望了,连续剧吗,总有几集不如意,才能为以后的大高潮铺垫,大家轻松玩,玩好以后继续一起等狗血,一起探讨,一起较真,一起笑一笑说再见,这可能就是游戏的意义了吧。
最后祝大家早日白金!以上观点纯属个人想法,如有不同,不是巧合。