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文明6战争技巧及过神思路详解 文明6战争打法说明

开荒用的罗斯福,前期本大陆作战+5战斗力,可以抵消电脑难度加成4点,不吃亏,还赚一点战斗力,操(S)作(L)一下,和电脑打可以做到零战损。

本土+5配合政策+5对小野战斗力,打小野的时候就是+10,面对神级小野的时候可以迅速击杀回家报信的侦查兵,这样以免面对小野海(对于小野的一些机制,后面详细说)。不过小野还真是猛,我的战损都是小野打出来的,莫名会刷3个以上的骑兵,其中一次我差不多杀了10来个骑兵,才把营地清理掉。

接下来,关于战争相关的东西,我会分成下面几点来说,讲讲在神级难度下,的一些感受和分析,还有过神的思路。

过神总体思路

这个思路,我分析下来,在前期的特点,就是用造单位,代替造其他东西,通过操(S)作(L),让你能既拿到单位(军事力量),有可以得到,移民,科技,文化,信仰(简单来说就是产能),利用这些种田的时间,造出跟多的军事单位,从而换取战争红利,既保全了自己,又打击了AI的发展,以此胜利。

在他的帖子里面,开始提到不要管什么粮仓和石碑,前期2-3猴抢城邦首发,这点非常重要,真开始要锤这两件的话,的确是非常费事的。

这里说一下比较关键的几个数据

粮仓,消耗65,

=,+1,

+2住房纪念碑,消耗50,

=,+,2

斥候,消耗,20,

丨,掷石手,消耗,25,

=,15远程战力,1射程战士,消耗,30,

=,20,

也就是说,这两个东西(115锤),大概等于,2猴(40锤)+3投石(75锤),或者,2猴(40锤)+1,战士(30锤)+2投石(50锤)。

原本你开局还是要,1猴,所以加上我算出来的,就有3猴了,如果地形比较好,2猴也可以,主要是用来抢城邦首发,毕竟你舍去前期得到,+1食物,+2住房,+,2文化,总要得到点什么不是么。

前期3猴,基本能保证你在图不差的情况下,至少首发3个城邦(需要适当),还可能踩到更多的蘑菇,但其实蘑菇不是重点,重点还是城邦,以及。抢到移民。

讲真,如果你首发4个城邦外加抢到2移民,辣么,这局基本就稳了

我们来看看城邦一个使者情况下的数据

贸易,首都,

+4 宗教,首都,

+2 科学,首都,

+2 文化,首都,

+2 工业,首都建造奇观、建筑和城区时,

+2 军事,首都训练和建造单位时,

+2

2出两猴(40锤),拿到,3个首发的情况下,你可以分析一下有多赚

这把,我运(S)气(L)好拿到的是4首发,1科学,1文化,2军事,等于,

+2(碑),

+2,造兵+4锤子多可怕,我锤投石/小弓的时候更卖力了这里说一下,小弓还是非常猛的,25远程战力,2射程,1的维护费用,只要蛐蛐,50,

然而,投石升级小弓的费用是30金,一个小弓=投石(25锤)+30金

这个转换比例。实在是非常高,堪称超级转换,,1金就等于一锤了,非常赚到后面就没辣么容易遇到这样的好事情了。所以这点也很关键。

还有一件事情,一个移民标准锤,要80锤,两个我没注意,大概第二个要100锤吧,一共180锤,抢到就赚得盆满钵满。

如果你抢到2个,既阻碍IA发展,毕竟AI产能方面,城市发展方面,加成都很夸张前期少一家一个移民,对我们来说很关键,打起来会容易很多很多,另外。。。其实你抢到的,基本已经是第2个移民了,这个时候电脑已经是开始发2分了少年,所以,一定得抢,至少一个。

这把开始的时候我抢到2个移民,还以为自己优势很大,IA直接从双城首发,变成单城,这差别还是很大的,但是我打过去的时候才发现,IA还是双城。但也可能是补出来的,这点需要斟酌,因为IA还是会在有水源的地方坐分城,所以你看到的时候,就跟过去,提前站位,等他到位没移动力坐的时候。

一把抢下,这样下回合就可以直接坐。而且位置应该也不会太差,AI的棒子虽然不会和移民绑定,但是大概也会在旁边,难度的+4战力,外加棒子20力。锤在猴子身上,两下就要死,所以抢到第一件事,就是在下一个回合坐下。

这样的话,前期两家邻居2城首发(也许不是2城,不过你兵临城下的时候,绝对有两城),你3城,算是有了一战的资本了。首都接着爆,投石,期间补一个妹子,然后接着爆,如果邻居是苏美尔,和斯基泰,你就会日子很难过,不过那是后话。

爆投石不要停,如果运气好遇到个工业型城邦首发的话,中间补一下粮仓,不然等人口上去了再补。接着猴子一直去碰运气看看还有移民可以捡不,(离家远,还可以赶一下小野的候子)但不要消耗血量打,主要是再逛一下有移民没有,,妹子你就别想了,基本不会离家,家里面的兵茫茫多。

前期不推荐探太多文明出来,毕竟我们是战狂,不认识的话就没红脸,到时候自己肥了,还可以交易一下。

压制住两家邻居大概需要小弓10多个,基本靠升级过来,所以你要早打出小弓的尤尼卡,然后打野存点钱,升级一下,钱多的话可以卡一下时间,多出些投石,然后一起升级,科技留着等只要一个回合就好的时候,你换成别的,觉得投石够了,就换,当然战事激烈的话,建议直接出,然后升级小弓,前期升一级加的5点远程战力,这样你就有30的远程战力,伤害还是很足的,前期城市的战力大概在15-29之间,看你攻过去的时间,所以越早越好。

这作是看绝对战斗力差值算伤害,超30点秒杀这点我想大家都比较了解了,每个时代的兵种,大概战力差在15点左右,一般特色单位就多出5点,所以升级+5点是非常不错的,升两级一共加12点,差不多等于高了一个时代了,所以精兵战术一非常行得通。

趁着IA邻居还没有出城墙,赶紧一口气下掉分城和首都吧,下第二个城的时候,就算损失一点也没关系,但是一定要在城墙出来之前,不然就比较难了。消灭完两个邻居,运气好,还会再抢到一点移民,找跟首都不算太远的地方坐下(关系到以后建筑布局)然后就要看你的选择了,是科技飞天,还是征服胜利,但不管怎么样,仗还是得打,继续找AI宣战逼迫他不断出兵影响发展,然后拿战争赔款。

打完邻居,我去打一家在种田的Ai,,拼着死2个兵换了个城,,然后我回合金太少了,估计弩兵无法升级,所以答应和解,结果拿到了60+的回合金和几百现金,这下升级的钱有点数了。在没有升级减半费用的情况下,200多升级一个,实在可怕,所以在可能的情况下,宣两家,一家攻城,一家杀兵练级,我就是这么干的,和解下来一共得了100多回合金,彻底解决了升级费用的烦恼。

稍微提一下,跑去在AI旁边撩拨小野,他回去就回召唤大军,很有意思的。

AI的情况

这作AI,在远古和古典时代,其实是遵循的黑暗丛林法则,用血与火换取发展,如果你早期多发现几家文明,可以看到他们互相之间征战就没有停过。

弱国无外交,如果AI发现,你兵力少,就会来宣你,但是因为AI巨大的产能优势,他们的兵力几乎在不影响发展的情况下,也是非常多的,你要想达到持平,基本没法基建,都一直在锤兵!

这代AI,特别鸡贼,他甚至还会买宣你,让你和别的文明打,自己不插手,然后还会出来谴责你。

AI的发展速度很快,如果放任不管,基本是170T-180T左右进工业后期,210T,进现代,所以要打早打,还要一直打,有机会,还要买宣他们,让他们互相打打压制发展。

比较有意思的是有的AI也有奇观癌,,我这局的罗马,隐藏特性奇观癌,我都清理完其他的文明,自己进入原子时代过去找他,他还在用弩兵,和剑士,家里每个城都有奇观,可见奇观之误国。