看门狗2深度通关评测 画面音乐系统玩法全方位总结
画面:初入游戏的时候还是让我颇为惊艳的,我个人没玩过ps4版的GTA5,所以画面这个没法对比,但是看门狗刻画的城市绝对真实,看着很舒服。之前FF15试玩评测里也说过和看门狗2的画面简直就不是同一个平台的,虽然看门狗2也有远处场景光滑如豆腐的问题,某些游戏远景会用雾气等特效掩盖下,而看门狗2则没做什么处理。
人物建模是我进入游戏第二个惊艳的地方,不过由于大多数人都不太喜欢主角的缘故,估计也不会觉得他的笑容挺迷人的吧(笑)游戏中的过场几乎都是用的即时演算,效果不说和神海4比吧(人家毕竟第一方独占没法比)和同类型的游戏相比较还是不错的(GTA5我玩的是360版,不作对比)
作为一个类GTA(抱歉没想到别的词汇)游戏,建筑物的建模固然重要,但是我想车辆的建模和车损效果更加让玩家关注吧?毕竟我可是以毁坏汽车著名的鬼神啊(爆笑)游戏里该有的损坏一应俱全,不说真实不真实吧,在细节方面做的还是很细致的,不过摩托车好像并没有车损,即使我是从山上往山下飞,它依然保持无损状态。
音乐:这一次估计是我第一次正经的写音乐环节,对于喜爱重金属或者嘻哈文化的玩家,这个游戏简直就是天堂,某些任务配合疯狂的音乐让我肾上腺素剧烈上升,尤其是这些任务大部分是配合开车环节,我差点就把手柄按键给按爆了。
CV方面不多做书写,属于欧美配音上等水准,每个角色都有自己独特的个性,CV在这点上为角色演出加分不少,尤其是扳手简直萌物!
系统:看门狗最核心的系统应该就是他的手机骇入了,在游戏过程中玩家可以感受到骇入对于流程是多么重要(废话)因为没玩过前作,我特地去看了下视频,发现其核心系统几乎没有什么区别,都是通过监控黑入其他设备来玩接水管(?)
水管问题下面再说,这里先说下游戏里的无人机和遥控车,可以说这两个设备搭配合理的走位可以让玩家大部分时间安然无恙的完成任务(特定任务主角必须到场)
无人机的优点是自动自由,一般用于标志敌人或者获取带有钥匙的敌人(接水管环节最为重要的就是无人机)缺点同样明显,其无法实体骇入的特性在大部分任务均显得束手无策,某些实体类的收集要素也同样没有用,后期大部分时间都是在接水管(无奈)
遥控车的优点是具备娇小易推倒的身形到处钻,通过关卡里提供的小道几乎可以到达场景的任何地方,具备实体骇入和胜任获取零件的能力。缺点是在高处跌落就会直接报废,不升级跳高能力的话行动会收到很大的限制。而无论是遥控车还是无人机,均不能远离玩家一定距离,否则会直接被收回,很合理的设定。
个人感觉游戏比较提倡潜入,使用关卡中提供的地形和手机骇入功能悄无声息的进入让我感到很有成就感。当然育碧并没有限制你的玩法,你即可以冲进去突突突,也可以利用无人机、遥控车,也可以自己潜入,场景中各种四通八达的路径也给予玩家很大的帮助。
PS:正经评测上面已经结束,下面是个人的一些吐槽,会提起一些剧情的问题,不想看的可以略过。
总结:看门狗在我看来不仅仅是画面缩成狗的美称,他确实给沙箱游戏的玩法上面带来了一些变化,骇入一个城市的概念让人联想翩翩,实际操作下来后发现城市的可互动性还是不够多,二代尚且如此,一代可想而知。
作为一个沙箱游戏,看门狗的支线和主线只能说不算多也不算少,除去线上任务和每个任务大多得做多次才能的不算,直接推主线其实流程也没有多长 。从15号拿到游戏后平均一晚上玩三四个小时,半个月左右就把大部分支线和主线做完了,这不免让我觉得育碧留的这一手真是太明显了(为dlc留空间)
说起支线,玩过前作的朋友一听见看门狗的支线后就对我露出一脸暴走漫画的表情,其重复度高且无聊的任务让他的后期生不如死。育碧这一次看起来还是收敛了不少,减少一部分任务尽量做到支线也有剧情有深度,尤其是玩法方面颇为出彩,用二狗的话来说,黑ATM机真是百玩不腻23333
主线的剧情让前期玩了三天差点就把游戏卖掉的我耳目一新,从中期开始剧情神展开不说,突然间的剧情反转让我措手不及,高智商的Boss从一开始就把主角玩弄于手掌当中,可惜后期开始就智商下线人也不知道跑到那,任由主角把他全副心血全毁了也不闻不问。不仅仅后期剧情暴走,明明开场的格局那么大,用网络操控世界本来可以做的更大,却扔下这个西瓜去做什么战争机器?拜托,这玩意前作dlc都出了你还再来一次?
上面说到的接水管,在游戏中无论是收集要素,主线、支线任务统统在最后都是接水管,讲道理这系统挺好玩的,作为一个解密要素是完全可以的,但是再好的系统也禁不住一而再再而三的出现,从一开始的几个点到蔓延整栋大楼到缠绵整个大桥底部,玩到后面我突然想起了三国无双N的切西瓜,你们谁白金过这个游戏你们会懂的……
最后说几句,这游戏还是做的很好玩的,自由的任务玩法,出色的画面还有育碧送的bug(bug是送的,不爽不要玩23333)为这十几二十个小时的时间颇为愉快,媒体给出8.2的高分不亏,实至名归。