文明6宣战形式与影响效果详解 文明6宣战影响一览
宣战理由(Casus Belli)
战争也是外交系统的一部分。本作的战争也加入了一些变数。
《文明6》中对其他文明宣战,引入“名正言顺”概念,如果玩家有正当的宣战理由,将受到较少的外交惩罚;如果玩家事先不揭发敌人恶行,将视为“毫无理由的战争”,将受到较多的外交惩罚。
宣战惩罚
远古时代没有战狂惩罚,随后的时代中,战狂惩罚将会开启,并且越来越严厉。这个数值将作用于所有文明对你的外交态度补正,且每回合减少1点,直到减少到零。
- | 远古时代 | 古典时代 | 中古时代 | 文艺复兴时代 | 工业时代及之后的时代 |
标准战狂惩罚值 | 0 | 8 | 16 | 24 | 32 |
战狂惩罚对你所遇见的所有文明均有效,但各文明对此的态度不一:根据他们与你的关系以及他们与被宣战方的关系,他们会选择对你的宣战睁一只眼闭一只眼,或是反应强烈。
最开始在远古时代你不会因为发动战争而受到任何战狂惩罚。而战狂惩罚会从文艺复兴时代开始变得明显,但同时你也将在文艺复兴时代获得宣战理由系统。
宣战理由一开始只有正式宣战,直到文艺复兴时代才正式开启。
一共有6种不同的“合理”宣战理由。目前仅已知“收服失地”这个宣战理由没有战狂惩罚。
玩家如果拥有其中一个理由并以此为借口发动战争,那么玩家会在战狂惩罚中获得巨大的减免。
宣战形式与影响
宣战形式 | 解锁 | 解说 |
突袭
Surprise War |
初始可用 | 毫无理由地宣战。战狂惩罚增加一半。 |
正式宣战
Formal War |
初始可用 | 谴责某一文明至少5回合后宣战。产生标准的战狂惩罚。 |
圣战
Holy War |
【人文】外交部 | 对改变本文明城市宗教信仰的文明宣战。战狂惩罚减半。 |
解放战争
Liberation War |
【人文】外交部
【人文】行政事务 (同盟) |
对武力占领盟友或友好文明城市的文明宣战。解放对应城市无战狂惩罚。 |
夺回领土
Reconquest War |
【人文】外交部 | 对占领本文明城市的文明宣战。宣战和解放对应城市无战狂惩罚。 |
护国战争
Protectorate War |
【人文】外交部 | 对攻占与你同盟的城邦的文明宣战。解放对应城邦时无战狂惩罚。 |
??? | 【单位】间谍 | 对针对你实行间谍行为但败露的文明宣战。战狂惩罚不明。 |
殖民战争
Colonial War |
【人文】民族主义 | 对科技进度落后你至少二个时代的文明宣战。战狂惩罚减半。 |
领土扩张
War of Territorial Expansion |
【人文】动员 | 对在你的城市群(至少二座)周围半径范围10格以内拥有至少二座城市的文明宣战。战狂惩罚降低25%。 |