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文明6秋季更新内容一览 文明6秋季更新内容解析

 文明6秋季更新内容一览 文明6秋季更新内容解析

粗略看了一眼,砍树和删单位的bug都修了

现在只能卖满血单位且不给钱

任何修改地形的行动只能在国境内完成

[NEW] 新功能

地图

- Added a balanced six player map. 增加了一个6人的平衡地图

- Added a balanced four player map. 增加了一个4人的平衡地图

模式

Cavalry and Cannonades’ Scenario Added 增加了新的模式:骑兵和炮击

- Combat scenario with reduced unit maintenance costs and no strategic resource requirement for units.

该模式的单位维护费减少且不需要战略资源即可建造单位

- Larger starting army and additional starting techs. 开始时拥有更多的单位和额外科技

- Time limit: 50 turns. 50回合限制

- Goal: Possess the largest territory. 目标:占领最大的领土

硬件支持

?DX12 Support 支持DX12

?Complete Logitech ARX Support 完全支持罗技ARX(什么鬼)

游戏功能相关

额外的通知讯息

•Added additional notifications. 增加了额外的通知。

时间落败

•Added a “time defeat” for running out of time. This is always disabled if a Score Victory is available. 增加了一个“时间失败”的选项。如果分数胜利开启,则不使用该选项。

额外热键支持

•Added additional Hotkey support (next unit, next city). 增加了额外的热键选项(下一个单位和下一个城市)

城市可重命名

•Added the ability to rename cities. 增加了重命名城市的功能

添加下一次文化边界扩展提示

•Added UI to show the next tile a city will grow to. UI里添加了下一次文化边界扩展的提示。

添加蛮族侦查兵发现我发城市的视觉提升

•Added a visual cue for Barbarian Scouts that are alerted to your city. 为你的城市附近野蛮人的侦查兵添加了额外的视觉提示。

变更丹.奎尔排名

•Changed Dan Quayle rankings.调整了丹.奎尔的排位

平衡性调整

添加曼哈顿计划

?Added prerequisite project (Manhattan Project) for Operation Ivy. 为常青藤行动添加额外的前置工程(曼哈顿计划)

经济学前置变更

?Added Metal Casting as a prerequisite for Economics tech. 金属铸造(锻造术)现在是经济学的前置

加强宗教首创的宗教压迫

?Adjusted religious pressure when a religion is first founded to give them more resilience and convert the city. 为圣城增加额外的宗教压力,现在更难被洗(然而那个传教士晋升不改没区别)

调整关系降低速度

?Adjusted relationship decay rates. 调整关系降低速率

降低了骑兵生产政策的效果

?Reduced the effectiveness of cavalry production policies. 减少骑兵产能的效率(估计只加50%了)

降低好战度惩罚,增加征服一个文明最后一个城市的好战度惩罚

?Reduced Warmonger penalties in most instances, and adjusted how this reacts to returning versus keeping a city. The last city conquered from a player now provides a heavy warmonger penalty, even if you have a Casus Belli against this player, because you are wiping out a civilization. 减少大部分情况下的好战度惩罚,并调整归还城市和保留城市对好战度的影响。征服某文明的最后一个城市现在会导致大量好战度,就算你有战争借口,因为你正在抹去一个文明的存在。

降低了军队位于边境时的边境入侵警告频率。

?Reduced border incursion warnings if the troops are within their own borders. 如果军队单位在他们自己的边界里,会减少入侵警告(AI不会动不动问你干嘛把兵拉过去了)

将古罗马剧场中的巨作著作槽增加2个。 

?Increased the number of Great Works of Writing slots in the Amphitheater to 2. 古罗马剧场现在有2个文学巨著槽位

增加了反间谍的作业时间。 

?Increased Counterspy operation time. 增加反间谍行动持续时间

增加了宗教单位的花费,并套用额外收费。 

?Increased the cost of Religious units and applied additional charges. 增加了宗教单位的价格和价格增长

单位受伤后无法删除。 

?Units may no longer be deleted when they are damaged. 单位受伤后不能被删除

删除单位不再返还金币。

更新了岛屿板块地图,纳入更多丘陵和山脉。

单位无法移除非玩家所有的单元格地貌。

放射性尘埃将阻断资源收成。

生成的蛮族营地必定会远离低难度玩家的城市。

AI调整

调整了计算机对手的胜利条件,专注于提升他们在科学与观光上的竞争力。

调整了计算机对手对宣布友谊的理解。

调整了计算机对手开战与结束战争的方针,现在计算机对手会根据潜在得失来决定方针。

增加了计算机对手在建立先进军事方面的竞争力。

增加了计算机对手对审判官的使用。菲利普尤为突出。

增加了计算机对手升级单位的值。

增加了计算机对手对开拓者护卫的使用。

调整了计算机对手对无法同时移动并射击之单位(如石弩)的使用。

调整了计算机对手对城市及单位的建构规划。

增进了城邦维持强大军力的能力。

错误修正

修复了某些未正确套用的社会政策、伟人与万神殿生产力加成。

修复了英国皇家海军船坞未取得正确相邻加成的问题。

修复了与玩家及计算机对手构建长城方式相关的一些问题,包括能妥善地与山脉相连,并且移除其他玩家的长城作为潜在连接点。

修复了编队的单位循环错误。

修复了首个征兵期限结束后,会将所有征集单位(包括从其他城邦征集的单位)归还至该城邦的错误。现在仅会归还原本便属于该城邦的征兵单位。

修复了飞机跑道与飞机场被占领时的数个问题,包括强迫敌方单位重新寻找基地及用户接口更新。

修复了远程与炮击单位攻击0生命值区域时能取得经验值的漏洞。

修复了转让城市拥有权时的奇观问题 – 征服拥有奇观的城市不会溯及当中的奇观,使用古斯塔夫.艾菲尔时会发生问题。

修复了开拓者视角显示不正确信息的问题。

修复了计算机对手会以所想要的金币变化还价,而非以所想要的金币总量还价的问题。

修复了教程介绍与结尾影片在特定分辨率下会偏离中心的问题。

修复了某些单位造成的当机。

修复了相同文明的多个领袖会时常一同出现在游戏中的问题。

修复了贸易路线收益有时会加倍的问题。

编队中的单位在城市间传送前会先解除编队。

修复「为了女王和国家」成就频繁解锁的问题。

除非发生特殊情形,拥有中立关系的 计算机对手应该会接受派遣代表团。

如对任意一方无效,则无法宣布联合作战。

游戏存档不再区分大小写。

某些奇观不再发送额外通知。

玩家不会因为联合作战中的行动从联合战争伙伴处获得好战性减益。

解放文明能将重获新生的文明带回游戏中。

观测气球重迭时的远程加成现已正确套用。

文字与文法修复。

视觉效果

雪地上的建筑将被雪覆盖。

新增工业时代的蛮族营地。

新增保育巡查员塔至国家公园。

修复了某些建筑在世界对象旁无法正常显示的问题。

修复了某些区域无法正常显示的问题。

套用至多个改良设施、区域与建筑的精修。

多人游戏

在新游戏的首个回合中,回合定时器将暂时停用。无视选择的进阶起始或回合定时器种类。

大厅建立后,可切换至多人游戏大厅的私人游戏状态。

玩家上限设定为12人。

在选项画面中新增了局域网络玩家姓名选项。

用户界面(UI)

新增在一个单元格上工作的专家数量显示。

新增间谍活动、升级等功能的额外图标。

新增额外的文明百科快捷方式,包括在单位肖像上右键单击。

新增署名至外交行动检视/交易检视,让玩家能分辨不同的重复领袖。同时在外交检视中新增多人游戏显示名称。

在报告画面中新增贸易路线收益。

在「城市概况」面板中新增市中心。

在任务完成的弹出式窗口中新增奖励与后续影响。

更新了开始新游戏时的领袖选择器。

更新了游戏结束时的胜利画面。

更新了多人游戏准备房间。

更新了城市旗帜。

更新了间谍活动任务选择流程。

更新了各城市从每个资源处取得的满意度显示。

变更了资源图示衬背,用以反映资源的类型。

自动卷动至首个可以获得的伟人。

增进了文明百科的搜寻功能。

从玩家回放图像中移除了蛮族资料。

ESC键现在能关闭科技、市政与尤里卡的弹出式窗口。

读取游戏时,时代导言将是储存游戏所在的时代,而非游戏的起始时代。

声音

新增某些遗失的鼠标停留音效。

修复了神谕的名言佳句。

修复了顾问配音无法于某些语言中播放的问题。

修复了某些声卡的兼容性问题,尤其是有高播放速率设定的声卡。

其他

新增默认启用的设定选项「无重复领袖」。此选项可避免多个玩家选到相同领袖。

更新领袖画面以根据「启用图像模糊」图像选项启用/停用图像模糊。

「格位提示框延迟」已加入「选项」菜单。

「自动循环单位」已加入「选项」菜单。

测试程序更新。

更新了制作人员名单。