使命召唤13:无限战争上手评测 画面剧情人物全评价
《使命召唤13:无限战争》在11月5日和《使命召唤4:现代战争重置版》在PC平台一同发售;近年来,《战地》系列和《使命召唤》系列每逢同年发售便会引起粉丝和玩家之间的竞争,而今年同期的作品就是《战地1》;与《使命召唤13》的未来科幻路线相反,《战地1》选择的是复古经典流,选择了1次世界大战为背景制作游戏。
至于《使命召唤13》和《战地1》两者之间究竟谁更好,这里也不作过多评价,相信玩家和粉丝们心中自有想法。今天带来的是《使命召唤13:无限战争》的测评,来看看未来科幻世界的战争究竟如何。
分辨率和画质选择了1080P,默认选项,相信这也是绝大多数目前主流单机玩家使用的配置。
测试使用的显卡是耕升的GTX 1050Ti烈风EX。
游戏一开始玩家扮演一名三人小队中的成员,在木卫二上执行任务;不愧是未来背景下的战斗,数千米高空速降,不使用降落伞直接用喷射装置落地,实在是让人有种超级战士的感觉。
星球表面温度甚至达到-300度,一望无际的冰原
很难想象在如此极端的环境下还能够战斗,以现在的条件恐怕生存都是非常困难
进入研究所后游戏又给玩家带来了新奇的武器,机器蜘蛛状的爆炸物能够自行搜索附近的敌人并爆炸击杀,反重力手雷则能够让范围内的敌人短时间内处于失重状态无法控制。
一段战斗和剧情之后小队成员全部被击杀,游戏剧情正式开启。
本作正真的主角,雷耶斯,游戏的过场动画采用了CG制作,人物刻画非常精细。
主角所在的地区遭到侵入,防空武器突然向友军射击并造成巨大的混乱,随后需要前往控制塔并夺回地区防空武器的控制。
在武器上也非常有未来科幻风,不光在造型和配件,子弹也有除了实弹外的能量型。
值得一提的是除了武器之外本作主角还有一个手腕电脑设备,可以入侵敌方的战术机器人和在战场上呼叫支援。
冲击引起的海浪和漫天的烟尘,不得不说使命召唤在制造电影式剧情方面依然是一把好手,非常出色的将游戏场景效果烘托出危机当前的紧张气氛。
夺回控制塔台高地,一段经典的高地突击战斗;在战舰的火力掩护下冲锋,利用掩体交替前进,FPS游戏中的必备桥段。
运行游戏时用软件录下了一段帧数,做出的图表,可以看到,游戏基本运行在60帧以上,有部分场景会导致一定的帧数下降,但并不明显,对游戏体验基本没有影响。
由于时间和篇幅关系,游戏内容就到这里,有兴趣的玩家还是推荐自己来体验一番。
总结一下,这次的《使命召唤13:无限战争》既然将背景设定在未来,必然对游戏内容把控上有一定的想法;但玩家们买不买账就是另一回事了,事实上前几代使命召唤都走的是超现代风格,也许玩家们已经对这样的游戏题材内容感到疲劳了。早在游戏正式发售前,YouTube上的宣传视频就招来了大量玩家差评,而在游戏正式发售后,玩家评价依然有相当多的负面内容。
也许玩家们更希望看到的是更贴近现实,更脚踏实地的FPS战斗,而不是在太空中飞来飞去,新奇花招一大堆的使命召唤。