原神柯莱定位是什么
官方给柯莱的定位是后台持续输出型的草元素角色,实际体验下来也确实如此。柯莱是一名脱手的副C定位角色,它的大招与香菱的大招一样,都是具有锁面板的机制。而与香菱不同的在于,一个是固定的区域、一个是随身而动。柯莱在丢出大招且吃班尼特加成时,大招伤害没有变动。而吃到班尼特大招加成后,离开大招范围之后这一数值也是没有变动的。
柯莱的普攻综合倍率在所有四星弓系角色中仅次于小艾米,但是在实战过程中,柯莱的平A几乎是用不上的,所以在天赋中平A的升级与否意义不大。元素战技向前方投掷一枚飞叶轮,对飞行轨迹上所有触及的目标各造成一次草元素伤害。
飞叶轮将在投掷出去后的一段时间逆时针返回角色所在位置,并再次对途径上所有触及的目标造成一次草元素伤害。利用这个特性,玩家们可以在丢出飞叶轮之后,通过自身的走位来延长飞叶轮的飞行时间与伤害距离。
但需要注意的是,在处于高位与怪物作战时,特别是面对小型怪物,尤其需要注意投掷飞叶轮的位置,否则很容易空镖。飞叶轮飞出时会被各种实体阻挡,其飞行轨迹也会因此而改变。
在飞叶轮返回前,若队伍中自己的角色触发了草元素相关的反应,则会在飞叶轮返回时为角色赋予新叶状态,持续对身边敌人造成40%攻击的草元素伤害。但在返回时是无视实体的,元素战技是一众四星角色中名列前茅的,足以见得它在四星角色中的强度等级。