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伊瑟《伊瑟》属性克制机制介绍

伊瑟《伊瑟》属性克制机制介绍如下:

大家好,本篇攻略为大家介绍一下游戏中角色的不同属性类型、克制关系、克制效果及不同属性的差异,希望可以帮助大家更好的体验游戏过程

1.属性介绍

游戏中的角色目前分为2种类型,5种属性。第一类是原相,包括了【理】、【异】、【虚】三种属性。

第二类是极相,包括了【破序】、【恒定】两种属性,当然很多时候也简称为光暗。

同一类型内的不同属性之间存在属性克制关系,而原相与极相两种类型角色的获取难度也有所不同。

2. 属性克制关系

【理】→【虚】→【异】→【理】(→:克制)

【破序】↔【恒定】(↔:相互克制)

3. 属性克制收益

当攻击时无属性克制效果时,无额外效果,攻击时无额外提示

当攻击时属性克制敌人时,有额外提示,且角色暴击率提升15%,伤害结果提升15%

当攻击时属性被敌人克制时,有额外提示,且角色暴击率降低30%,伤害结果降低15%,效果命中降低50%

总结如下图:

4. 原相与极相的差异

两种类型角色的差异主要表现在属性克制方面及获得途径方面,还有部分副本战斗境影响。

属性克制方面:

原相角色在攻击敌人时可能会触发被克制情况,导致伤害大幅降低,且很难挂上DEBUFF。

而极相角色中,破序与恒定虽然互相克制,但是在攻击对方时都是按照克制对方计算的,因此无论何时都不存在伤害降低的情况,仅仅是被克制属性攻击时会遭到更多伤害。

获得途径方面:

在常驻池中,原相角色获得的概率是极相角色获得概率的三倍,极相角色更难从UP池中获取。

此外,存在专属于极相角色的极相召唤卡池,该卡池中仅会获得光暗角色。

但是该卡池必须使用更为稀少的抽卡券【极相原型】进行抽取

副本战斗方面:

游戏中非常重要的源器获取副本-熔断禁区中,存在3个不同属性的BOSS,当通关的等级较高时,BOSS会拥有对克制属性角色的额外增伤,导致原相属性的角色受到更多伤害,很脆,更难上场

而该副本中仅有3种原相属性的BOSS,因此极相属性的角色不会受到额外影响。

5. 总结

游戏中共分为5种属性,存在属性克制关系,如下图所示

游戏中的极相(光暗)角色相对强势

因为他们在攻击时不会受到属性克制导致伤害降低或DEBUFF命中率降低等负面效果

与之相对的,极相角色的获取难度也更高一些,但是可以在更多副本中上场

较少遇到属性克制的BOSS难以上场的尴尬局面。