剑与远征 启程新人思路

剑与远征:启程新人思路如下:

内测服零氪老登写点儿思路,给新人一点儿参考。不追求竞技场!不追求竞技场!(不追求不代表打不过,只是不刻意打排名)

主要问题无非就是养成角色,其实就围绕两个核心来做,蛮族,和绿意。

蛮族核心三角:阿德,卡卡,奶爸,这三个角色在全场景强就业,特别的来说,在推图中配上一个t(蝎子,豹女),加上一点儿奇技淫巧(商人,坦度不够再上一个t,等等)就可以舒服推图。

绿意核心:大树,绿剑。这两个角色只在推图中作用很大,但对新人来说仍然值得养成。搭配五月(必抽,全场景就业),波尼,等输出,或者奇技淫巧(兔弓,荷叶,小羊)等等也能舒服推图。

对神来说,第一个抽蝎子,蝎子是最强t,全场景就业;四手不抽,零就业;蝎子做到巅峰就差不多了,巅峰加的四个本体可以培养下一个神魔,个人认为鲨鱼和凤凰都行,双子本人才神话,可参考其它博主。

上述英雄优先安排心愿单,其它的抽出来就根据定位凑合用。

注意,注意,注意:根据最近帮别人推图发现很多氪佬新人抽些奇奇怪怪的t出来,甚至上了冠,像狮子犀牛等等,压根儿不如豹女,你为了推图专门抽t,只抽豹女就行了,商店还可以换。

ps:突然想起前年十月刚入内测服,拿着光盾兔弓剑圣商人荷叶,5张废卡爽推图,终于把骨王培养上去了还高兴得很,后来养了神斧,把商人给换下来,一直推到第一个赛季,想来怀念不已。

有什么问题下面问,大家一起讨论。

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Re:剑与远征 启程新人思路
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