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无尽空间2种族进阶心得 种族特点及前中后期打法解析

我先后玩了这4个种族,4个都各有特点,有偏战斗,有偏信仰,有偏商业,但是我还是最喜欢科技种族,可能我玩的是单机的,没有竞争,和电脑玩,没有多少战斗有关系吧。

第一次看到科技种族的特性,就认准了就是他了,科技领先一代,一开始就可以升第二时代的科技,科技加成50%,这个科技敌人研究的多,加成就少,没人的时候是50%,有一个人研究就25%,多一个研究就加成减半。 就算战斗种族战舰牛,我用二代打一代,电脑还不会升级船,就算商业种族有商业加成,但我比你先出二代商业,建贸易公司,商业不会差多。信仰的话最不怕,我钱比你多,军舰比你厉害,灭你是分分钟。

理想是丰满的,现实是骨感,当我开始玩的时候就被打蒙了,第一局的时候,没探好路,不知道战斗种族在旁边,第一次没有探路的习惯,好像是在10多回合就宣我,好吧,家里就一个战斗舰,做都来不及,只好买两艘,可是没想电脑直接入侵地面,不愧是战斗种族,三艘战斗舰一次入侵,就把首都的守备部队灭了,虽然后面抢回了,但比分差电脑100多分,感觉没意思,就没打了。

第二次稳点,和敌人边界都放两艘守着,也平稳到20回合选举,一下没搞明白,怎么换成和平的当选,领先一个时代的加成就没,好吧没就没了,我就先研究一代反正还有加成50%。以后科学就没当选过了,可能和我老打仗和发展了其它派系有关科技有关,对民主那套搞不懂。

最后一次选举是个生态派系,他有加成是所有地形都可以殖民,当时不懂就都升级,然后过几个回合都升级好了后,就发现我没钱了,都负好几百,我就查了每个星球发现除首都外,首都加快乐的建筑多,其它的星球的快乐都是负数,再看里面说明,人口过多负40多,殖民过多负40多,行星负30多,一下快乐就到负数,人民都开始反抗,人口开始减少,钱不用说了都到负数 。我不死心就救一下,研究加快乐科技 ,建加快乐的建筑,上加快乐的政策,过了十回合左右,除首都外的星球,其它星都一个人都没有。

一次次失败也让我认识这个游戏讲的是平衡,殖民太多不行,快乐跟不上;太少了也不行,商业、科技、军事跟不上。人口太多不行,和殖民一个道理,科技要先选有用,不要一次先研究一个派系,会增加选举的变数,要一个派系的科技选一个下面就换一个派系的科技研究,这样其它派系不会早早的出来。

军事上防守要保证一回合能防守到任何星球,就是说在一回合的路程里要保证有一队战舰,要开战的话要速战速决,不然到时间就签和平条约,不能打了。

商业上先开贸易公司,科技种族科技领先一代,可以在你第二殖民地的时候就研究出来,贸易路线越多越赚钱,先开的话商业要领先点。

一定要时刻看你星球的快乐度,快乐不够的时候不要想殖民,你开的殖民越多,快乐就越少,可能不用电脑来打你,你自己就把自己玩的GG了。

选殖民的标准上也要注意,不要看到能殖民的就上,要想一下殖民的目地是什么,是做输出科技,商业,军事用的话,要这个星系能容20个人以上才好,这样才有输出,人太少没输出不说还浪费钱。只是资源星球,就不要升级了,只要保证快乐度满意就行,人多了资源也不会多。因为殖民有限制,所以在选殖民地上要慎重、 慎重、慎重,前期有两三个输出,两三个资源就应该够用,留着空开战的时候占敌人的母星。

开局时候就要把探路的编辑下装备,一个只加速度,让他去开地图,一个只加探测器,让他去开资源,这样前期就对附近有什么星球好做计划,有什么敌人好想对策。就这样一边开地图,一边收资源,一边升科技,一边规划,有没有一种指点江山的感觉,呵呵。

碰到信仰种族要注意,他们船会吸收你星球人口的增长,不要让他们的船在你的星系里呆着。要打他要一次打完,不然停战后,建殖民的速度超快。前期如果碰到战斗民族就防守吧打不过,后期再用科技,商业优势碾压他。不管和哪个种族打,要保证一回合入侵成功,不然打消耗战拖着不利发展,还不如不打。商业种族不厉害,就是烦,他可以直接用钱殖民,用钱买少数种族。东一个西一个的,多了以后估计他也发展不好,不用管他,你发展一直压着他他不敢打你,开局碰到他几次,没见他宣战过。如果没发展好,敌人会宣你,外交有送钱,送物资,你有什么多的,送点给电脑,不要送多了,他就和你好上几回合,给你一点缓冲的时间。

这个游戏我觉的最有意思是派系这个设定,科技分派系,政策分派系,建筑也分派系,这个就玩法多样,每个人都会有自己对这个游戏的理解和规划。

先说科技派系,我喜欢玩科技种族,科技派系必然是我的首选,但我最高只连任三届,就是过60回合的时候实在压不住其它的派系了,因为这时候我发展也差不多了,各个星球都在建其它派系的建筑,我也要为快要到来的大战准备一两队战舰,这让其它派系都有了选举的机会。科技派系的科技能让你在各种环境的星球殖民,可以让的飞船跑的更快,让的探测飞的更远。

生态派系,不知是不是这个名,还是叫和平,他的科技是让星球变的更适合居住,加成更多的粮食,这类科技是用来控制人口的,输出型星球就多建让你的人口增长的更快,资源星球就少建,不要让人口超出你的控制。

信仰科技是让你的声望增长更快,你的外交,政策,星球的影响力都是来自声望。

还一些加快乐的,不知是属于什么派系,应该也是属于信仰一类的吧。工业派系是让你的星球生产力增加,商业更加繁荣,想要赚钱就多升级工业派系。军事派系让的舰船更具攻击性,加成防御和生命。

派系里的英雄,我看好像是大同小异,和种族一样,有偏科技,偏军事,偏商业,偏信仰。一个高级英雄加成是可怕的,他可以给带来几十点的粮食,几十点的声望,几十点的金钱加几十点快乐等等,他什么都不用做放到星球上就可以加二十快乐,不论等级技能。

他的经验是靠星球建筑的建造,加在舰队里战斗也有经验,有意思是有他在的舰队不用战斗其它船也有几点经验。我在新殖民喜欢用高级英雄,有了英雄的加成,哪怕是一个人的殖民地也比一个没有英雄的十多的人的殖民产出更多,这样有利新殖民地前期的快速发展。

也希望大家也分享一下经验,让大家看看不一样的玩法都有哪些精彩的地方。