战地1皇帝会战进攻技巧视频教学 皇帝会战进攻方规则
可能还有部分玩家没能玩到行动模式,给大家看看攻方完整的视频,毕竟目前不能服务器搜索而只能根据网络自动匹配,看看后面会不会有改动吧。
我先说说我的情况,昨天下午进去基本是只有两三个人的空房,之后到傍晚人开始多了,进去以后有已经开始战斗的了,前两个会战征服地狱和皇帝会战玩的人多,如果一开始进去有六个人以上的在等待可以试试等等,成功率还是比较大的,但是只有你一个人的话可能等一个小时都等不来。
皇帝会战(上)
视频原址:https://player.youku.com/player.php/sid/XMTc2OTMwNDk3Mg==/v.swf
皇帝会战(下)
视频原址:https://player.youku.com/player.php/sid/XMTc2OTM0NjEyNA==/v.swf
征服地狱(防守方)
视频原址:https://player.youku.com/player.php/sid/XMTc2OTMzOTM0MA==/v.swf
下面说说规则(七八成正确),这个模式吸收了RUSH和征服模式的内容,但是玩法又不一样,游戏人数的火力密度和64人rush大致相当,稍微低了一点,不过也算蛮激烈的(虽然和我理想的激烈程度还有差距)。
游戏里就是一方扮演攻方,一方扮演守方。攻方就是要在兵力值耗尽前占领,每次占领需要同时占领2-3个据点(以下以同时占领两个据点为例),必须要成功把两个局点都占领才能继续推进,从这种推进和有兵力值来讲和RUSH很像,但由于是占领,所以规则有很大的不同。
说一个攻方的一个劣势,本作rush加入了攻方兵力值和防守方剩余设备数的比较,如果在限制时间内,攻方虽然不能全部占领,但兵力值大于设备数,那就还是判攻方赢,所以到了中后部分,时间不多了,攻方往往可以保守的攻击。但是行动模式,没有时间限制,攻方只能一直攻,由于一个行动模式要打两张图,所以攻下这张图还要攻下第二张图,只要兵力值在,攻方守方都不能停。
我们知道,RUSH的任务是每次摧毁两个设备再推进,而行动模式是占领,这就造成玩法的不同,RUSH摧毁一个,那个毁掉的东西就没办法复原了,所以可以先摧毁一个,再摧毁另一个,也可以一起摧毁。行动模式,两个先占领一个,只要有一个还没被占领,它可以被守方夺回来,当然,虽说是要同时占领,但是可以有先后,只要攻方把它好好守住同时攻下另一个。乍一看好像对守方有利,但是这游戏同时给了攻方一些特殊权利。
说一下攻方的优势:
第一点就是占领这个本身的好处,RUSH你必须要跑到设备旁边,装炸弹,但是占领,只要有足够多的兵力在附近就行,所以占领的成功率比摧毁大,当然守方夺回也比拆除炸弹容易,不过总体我认为攻方轻松一点吧,当然这个可以讨论。
第二点,这点是伴随我的猜测,但我认为基本是这样。在攻方每成功同时占领两个据点的时候,会有一段时间的镇守,这时候守方玩家的位置暂时全部暴露,用一个圆标记,我们往那打就行,防止了像RUSH那样还有残余的守方玩家在我们后方猥琐爆菊的可能,等守方全都撤退了,标记才消失,这里我猜测,在敌人圆形标记出现的时候,往敌人打会提升攻方兵力值,而这段时间守方打死攻方玩家不会对兵力值造成任何影响。
第三点,也是最主要一点,在两个地图里,攻方有累计三次进攻机会。如果第一次兵力值耗尽,会给攻方重新整顿的机会,兵力值大程度回复,并附加火车,或者是飞艇,无畏舰什么的,相当于两场战斗允许有两次兵力值耗尽,失败,还给了一个附加能力。所以平均来看,攻方能保持每一场只失败一次就能赢得胜利。
而且对于第三点,举个例子,在同一张地图如果,攻方第一次失败了,然后送了飞艇,最后这一张图又没攻下,又失败,那么还会再重新回复兵力,并且不管这时候飞艇有没有坠毁,都清零,又会送攻方一个全新的飞艇,所以攻防虽然任务间距,要占领好多次,但是有很多加成吧。不过攻方如果第一个图都没推完,或者第一个图就失败两次,那对攻方就很不利了。