文明5最高性价比大金字塔详解 文明5远古奇观
文明5最高性价比大金字塔详解
大金字塔
解锁科技:石工术,自主政策开门
建造产能:185
基础产出:+1 文化+1大工程师点数
额外效果:区域设施修建速度增加25%,所在城市附近获得两个工人单位(70锤*2)。
大金。单从性价比而言,唯一能和大图叫板的就是大金了,除去两个妹子的140锤,大金本体仅售45锤(明明就是卖妹子),可谓最廉价奇观,当然这是理论,真正游戏中不能这么算。大金字塔的产出分为四个部分,第一部分文化+1不多说,第二部分1点大工点数前面已经谈到过,第三部分两个妹子和第四部分区域设施修建速度增加25%可以放到一起来谈。
所谓区域设施修建速度,就是指妹子对地块的加工、修复速度,不要小看这25%的加成,当你传统政策下看到一个妹子走到丛林和沼泽上看到光是修正地块就要12T,开发奢侈需要9T的时候你就会想到大金的好了。这个加成甚至优于多0.25倍妹子,因为它不需要额外的单位维护费用、不需要占用更多地块要更多单位保护以及能够更快利用开发到的地块。同时,大金给的两个妹子也加一步促进了前期紧张的开发工作,为首都省下了自锤妹子的锤子和抢妹子的容错率。当然,锤大金的时候一定要考虑周全,不然送的妹子的维护费可能让你破产减科研或者造成超过单位上限而受到产能惩罚。
作为自主政策下的特有世界奇迹,大金能够很好的和自主政策相契合,自主自带送妹子+加速设施修建,这可以和大金完美叠加,使得工人工作飞快,而自主政策下爆铺打发正是缺少足够的妹子进行地块开发,可以说大金完美地补充了这一点让爆铺打发如虎添翼;同时,双重开发加速使得妹子修复被劫掠地块仅需一回合,配合文明5可以给其它势力修建改良设施和开发地块的机制,有大神开发出刮刮乐打发,即给蹲坑扛伤害的部队分配一个妹子用来修复地块给受伤部队劫掠回血,相当于给了部队一个每回合可以用的血瓶。
大金也是传统党相当眼馋的一个奇迹,众所周知,传统大城起的快,地块设施的改良往往跟不上人口增长的进度,而城市需要尽快普及图书馆和国立扩大优势故很难抽空锤妹子,一旦抢妹子不顺利可能就会造成地块建设抑制人口增长的血崩局面。好在大金的加成并不像大图是一次性的,打下来占领城市也可以生效,当然那时候往往已经过了或者快过传统人口增长发力期了。
上面说了那么些大金的好处,其实都还没有指出大金最大的优势。要说大金最大的优势其实是:容易抢。没错,只要998,只要998,两个妹子带回家!在神级这个奇观都是浮云的难度里,大金比较不受除某汗外的众AI的欢迎,其实本质是点自主政策的AI不如点传统政策的多,楼主在8级见过110+T的大金和在7级难度下已经开意识形态了远方的ai才duang掉的大金,这点在144版本表现得十分明显,在279版本有所削弱,不过玩家1拿下大金的概率还是很高的。所以说,开自主种田或是中后期征服的玩家都不妨尝试拿下大金,只要你不怕某ai外交界面上多一条亮红字的话
种田效果:五星
早期征服:一星
神级建造难度:三星
圣人建造难度:两星
2500年前,古希腊人列出了当时世界七大奇观,如今,七大奇观中只有为首的金字塔经受住了岁月千年的考验留存下来.难怪埃及有句谚语说:“人类惧怕时间,而时间惧怕金字塔.”