炉石传说新版萨满职业单卡分析 萨满职业卡牌的作用
炉石传说新版萨满职业单卡分析
单卡分析:
天师:满编两张无疑问。穴居人在之前打脸萨T1的时候已经有很多大神做过阐述了。这里主要说的是这个版本为什么双银色侍从被双穴居人替换掉的问题。第一是因为石化武器的削弱,导致闪电箭的满编;第二是海象人的削弱导致狼魂的满编。在原先中速萨基本没有过载的基础上穴居人是没有意义的。但是大量过载的加入导致穴居人替换银色侍从以后卡组的强度反上升了。在之前脸萨和中速的内战就诟病中速天胡节奏比脸萨还要快,现在只能说更快了。中速现在往往1费穴居人+2费图腾魔像或者后手+直接狼魂都会直接给场面带来巨大的压力,而且在德鲁伊盛行的时候德鲁伊对这个场面是基本没有办法的。所以穴居人在改版以后又回到了公众的视野当中。
闪电箭:满编两张。 石化武器削弱以后,闪电箭是必须要满编两张的。第一可以配合天师前期强力的强节奏能力和后期配合双法强直接解大哥or直接打脸都是无可替代的。这里主要说一个很常见的问题就是闪电箭+图腾魔像的情况。一般来说萨满的起手有图腾魔像一半以上后手都是要直接跳费的。在这个前提下,手中有闪电箭和爪子的时候就变的非常的合理。可以完美的利用1 2费的两个回合。直接接3费的站场,但是这个版本大多数的高质量随从都是4血,所以闪电箭在不能抢到节奏的情况下可以配合血法或者爪子暂留。你只要时刻记住你摇一个图腾是绝对不会亏的就可以了
原始融合:这张卡在最新的标准中速萨里面是没有的。但是变种变阵的里面是一张or满编的。这里拿出来说主要是给大家多一个考虑,首先要明白一个思路就是原始融合和穴居人是不能同时带的,原始融合如果要进入卡组构筑。穴居人要全下,换银色侍从,另外就是法力之潮需要满编。这是两个必须更改的点,但这样上3下2是多一张的。在其他位置上狼魂需要下一张做一个微调。原始融合现在更多的是配合变种的图腾萨,一般来说场面上4费左右有3个图腾就可以下场配合55嘲讽一起给对面压力了。实战来看效果是一张很不错的卡,和穴居人比起来只是思路上不同,没有优劣之分。可以做一个参考,后面也会更新一些变种的卡组讲到原始融合(友情提示:234是图腾。我发现真的有很多人是不知道的)很多时候可以1费图腾魔像 下回合原始融合。这种打法基本是要卡对面费用。在面对猎人和内战的时候是用得到的,主要是一个权衡的问题,你要把对手拖入到你的布局中。
牙签:满编两张。没有任何疑问,牙签虽小功能却大。卡拉赞带来了什么?这个话题已经被说懒了,现在看卡拉赞带来了中速萨这个超级爸爸。牙签绝对是功不可没,1费不知道干什么?上张牙签吧。解不掉场?摇一摇砍一刀吧。6费没场面了,牙签蓝龙吧。相信这也是大家遇到最多的萨满牙签对自己形成巨大威胁的情况。
单卡分析就要有自己独特的东西。这里说一下牙签如何来克制哈里森的问题,没错是克制哦
哈里森基本属于现在这个环境下能带的卡组已经都带上了。就是为了抓萨满的13牙签,但现在萨满一般5费前是可以抢到巨大优势的。所以你的牙签第一要防止被对面哈里森过牌,第二在你场面取得优势的情况下可以留一刀或者两刀诱惑对面哈里森来吃,赚取对面一个回合。同理可参照当时对阵中速猎大多数职业选择6费前给中速猎压力导致下狮子浪费回合。但又不得不下的情况,这是一张补刀卡,一张超模卡,更是一张可以欺骗对手的卡。环境在针对你,你就去针对以下环境吧。另外牙签可以完美配合场攻和法术进行4血怪的解场,这也是中速萨崛起的原因,面对4血生物最优化的解场是现在所有职业需要考虑的一个问题。
大漩涡:满编两张。
在一开始卡拉赞刚要结束的时候,我个人对大漩涡这张牌的评价是非常低的。因为当时的环境下中速猎霸占着天梯的环境,儿面对中速猎3费以上的生物我不知道这张卡有什么具体的作用。 但现在,我错了。
某种意义上,这张卡的确是完爆了法师的魔爆术。唯一的解释可能是魔爆术永远不退环境吧。
单卡分析的帖子还有攻略太多了,所以这边就主要说一些特别的东西。就是关于大漩涡的具体使用和起手留牌的方法(这里只针对当前版本常见职业进行一个分析,9职业分析的话太累效果也不大)
一般来所大漩涡最大的作用就是在萨满内战和面对动物园和火妖法的时候,配合血法的全场打二可以给这些职业很强的压制力,强到我现在在天梯的环境中基本已经看不到动物园的了。而在面对火妖法的时候起手大漩涡的留牌概率是很低的,你更多的需要前期的1 2 3费质量随从对火妖法场面进行压制,再不济也是一个对换的局面。而大漩涡后期拿到后也要尽量配合法强使用,会玩的中速萨是憋的住手牌的,因为中速萨可以形成瞬间的铺场。所以一个回合的节奏不会太伤,而往往一个法力图腾就可以让你失去原先建立的优势。大漩涡功不可没。 最后是萨满内战,我个人来说萨满内战起手是留大漩涡不留闪电风暴的。个人感觉闪电风暴会浪费掉3费or4费这个回合,而且萨满内战配合法强大漩涡解不掉的闪电风暴基本也解不掉。这里也给大家做个参考,用于取舍
火舌:满编两张不解释。
火舌基本在萨满任何一个版本最主流的萨满都是满编的。图腾的属性,左右+2攻的buff加上自身是一个3血量的图腾,是一张非常优秀的职业卡。也很契合萨满大量铺场的机制,火舌也是在今年退环境分标准狂野之前萨满这个职业和图腾契合度比较高的牌之一。可以完美的利用场上没有攻击的图腾进行场面的互换拉开卡差,而且现在炉石有一个很现实的问题就是很多怪虽然没有嘲讽两个字,但对于很多职业哪怕是无脑打脸的猎人 脸战来说都是自带嘲讽的。火舌这张卡在之前脸萨的思路里起手银色侍从后手是可留的,个人觉得中速萨可以套用脸萨的开局和前期思路。先手不建议留,毕竟火舌的定位是优势斩杀,均势翻场,劣势没啥卵用的定位。
之前萨满没崛起也是因为火舌会受快攻的针对浪费一个回合。但是现在在大家的齐心努力之下快攻这个毒瘤终于被我们打败了!什么?你说萨满? 跪下,叫爸爸。
图腾魔像:满编2张。
民间俗称234,最强二费?不削必亡?一个打三个?图腾魔像作为萨满二费的职业卡我个人认为就是完美。最起码这个版本是完美无缺的,不管是从图腾属性上来配合深渊魔物,穴居人和雷霆崖,还是二费四血解场压力大还是可以一张卡控制前期场面的节奏。最起码在这个版本,它都做到了,记得在当时佛祖咆哮德的版本大家一直在诟病被22圣盾机器人单吃的问题。岁月是杀猪刀,现在护盾机器人退环境后,当时被大家说打猎法还不错的234现在真的不错了,成为了这个版本质量最高,看到就头疼。看见就想死的几大前期随从之一。 图腾魔像起手留牌也很好选择,有多少留多少是肯定没有错误的,后手可以视具体情况留一张。这种情况下你需要想好1费图腾魔像后,2费1点水晶可以做什么。其他的就没有什么要讲的了,再强调一遍!这东西是个图腾!
石化武器:不用带。首先欢迎我们的二费新卡石化武器,石化武器削弱的有多么厉害请对比下图。
你可以告诉我这个石化武器存在的意义么。配合锤多打六?还是说配合奥拉基,你要知道战士2费一把32的斧头都可以用两个回合,你这还是TM一次性的产品你确定暴雪你这么改不是宣布萨满不削弱到T9不会罢休的态度么? 至于如何取舍,我想我在这里也不用多说了。
野性狼魂/海象人图腾师:一共四张。加起来满编两张
这里把这两张卡放在一起主要是版本之后。海象人被削弱,现在萨满的三费用什么随从来填补海象人削弱以后产生的弱势回合期。所以说狼魂这张卡又回到了我们的视野当中,狼魂一般是8月9月的时候脸萨作为配合前期天是压场的时候选择带的卡牌,非常克制诸如猎人 法师这些职业。弊端也非常的明显,基本放弃下个回合随从上场的机会,前面在蓝龙德的帖子里也有说到,如果德鲁伊这个职业一局游戏就是不同的抉择的话。萨满更多的是如何利用好自己每一回合的水晶给自己带来的最大的效益。在4-7费这个关键时期里面合理利用你的过载卡牌给你创造优势,又不会因为过载影响自己的节奏,我个人感觉这是每一个优秀的萨满需要具备的基本功。
这里说一下这两张卡的取舍,个人取向是这个版本全部换成狼魂,当然各带以张也是可以的。另外需要明确的是如果是单种卡双编。海象人+银色是从或者狼魂+天师,这是一个固定的combo组合。这个是没法改变的,因为这里考虑到很多朋友对何时过载其实拿捏的很有问题,所以就简单说一下海象人的思路,
关于留牌方面,狼魂这张卡可以说第一后手,第二有天师的情况下才留。一般是不留的,会非常卡自己的节奏,除非在面对前期需要给予场面压力的职业的时候才会留。但是海象人没有这个问题。基本上可留的情况很多,后手基本必留。 但是我个人感觉来看现在狼魂的强度还是要更高一些,这个是没有数据证实的。所以大家这个地方可以发挥见解自由组合
呱:满编两张。
这张卡我觉得可以被称为版本最强单解,致射的不稳定,羊的四费,刺杀5费。而且还会触发亡语效果,但是一张呱进可踹脸呱怪,退可打完变墙。在之前卡拉赞刚出来的时候复活牧一直承载着牧师们的希望准备扬帆起航,但是中速萨的崛起两张呱又把牧师打到了谷底。我已经见过无数个复活的小青蛙宣告萨满T1的位置不可撼动,也看到很多狮子,女王,火爹,丁丁成为了一个个可爱的小青蛙。
呱怎么用?用给谁这是一个萨满需要学习的东西。
我拿一个最经典的案例,打鱼人骑呱谁。肯定是呱鱼人 四张呱哪张?很多人开始吵起来了,其实你随便呱两张他就炸了。完全没必要考虑不是么。
再来一个实战案例,打猎人我呱肯定给狮子。但是又有多少还没到狮子就被猎人433狼配合驯兽压制的萨满呢。 解卡的最大意义在与能让你转守为攻,把握住场上的节奏。如果只是单纯的用来解场没有任何的意义,适当的亏一些血量和卡可能会很难受,但随意的交出自己的节奏卡离失败也肯定不远了。
一般来说在起手12费都可以按费使用的情况下面对大多数职业呱都是可留的,这里最后说一下面对不同职业需要呱的卡牌有哪一些:
骑士—鱼人 法师—火妖 盗贼—盗墓匪贼 德鲁伊—抢节奏的那个怪
萨满—你要抢节奏的点 牧师—随便呱一个再说 猎人—狮子
术士—动物园随便呱,宇宙术一般呱节奏卡
战士—一般打防战有时候要呱苦痛,要不留给女王
简单想了一下应该主要就是这些,欢迎没有记起来的大家补充。
闪电风暴:满编两张。
你问我为什么动物园已经退环境了?看看这个和大漩涡吧,我是术士我就加入萨满,信仰这东西让他见鬼去吧。
其实这个版本之前,闪电风暴这张卡就一直被大家讨论着。首先是他的不稳定,另外是他的3费2过载实在让人难以接受。但是现在这个版本是这卡有问题?没有关系,只要能打萨满的卡都是好卡,只要能配合法强的牌都是好牌! 于是,闪电风暴作为版本最强AOE来了。先说一下这张卡在这个版本大家公认的态度,一般来说对阵萨满 术士 法师起手需要留一张。其他可以不留,但我个人在跟说大漩涡的时候是一样的,我在萨满内战的时候基本不会留闪电风暴的。而火妖法我是会留的,这个地方主要出于萨满内战不太想再前期过载浪费一个回合的角度上考虑的。
这里也说下为什么萨满面对防战一直是一个劣势对局的问题,一方面萨满随从的分配性质正好被战士的解场完克。第二点就是这四张AOE在面对防战的时候就等于少了四张卡,整体就会很尴尬。所以中速萨现在唯一可以说的伤是55开胜率以下对局的就是战士了。但我们很高兴的是,这个战士除了打萨满胜算高一点,打其他职业基本都是劣势。
萨满的四费:这个地方我要单独的说一下,中速萨的四费其实是很多人一直思考的一个问题,细心或者对卡组构筑有一定理解的朋友肯定发现中速萨很多版本是没有四费卡组的构筑的。
有人通过增加477来增加前中期战场的能力,有人通过加入邪恶巫医转变成一种偏图腾萨的思路。以前中速萨有带进化之主第一配合火爹,第二四费更加圆滑,过渡更加平稳做一种中庸的选择。甚至楼主这边带过德莱尼来看是否可以加强萨满四费这个回合对场面的压制效果。总的来说就是能带的都带过了,结论就是都可以带也可以都不带;带的话最多一张四费。其他随意就是了。
萨满的四费一定要看和其他卡的契合度。比如说邪恶巫医跟原始融合就很搭,477跟天师就很搭,进化之主跟什么都搭得上但上限也不会太高。最差最差你四费站了个雪人。而且现在萨满这个版本四费基本是过载回合来作为一个承上启下的作用来过渡的,三费强力的铺场进行过载。四费摇摇图腾扔点小怪,5 6费继续压制。如果前期牌不顺一直图腾,四费也可以直接下深渊魔物。所以四费的构筑最多一张就够了,什么卡也看个人的爱好。这里也不做过多的推荐了,毕竟该说的都已经说到了。
嗜血:一张或者不带。
说起现在萨满的嗜血我想起了当时龙战的死亡之翼,一开始没有人带说这张卡卡节奏。然后T1了以后所有人都会说 啊?你不带嗜血?啊?XXXX,我真的想骂人啊NMD臭嗨。 跟风这个东西是可怕的,跟了以后觉得别人是弱智来彰显自己的优越感更是可怕的。 嗜血很大意义上打战士有强力保障。打其他职业随时可以威胁叫杀。优势怼连脸,逆风解怪。太优秀了!
也不知道谁收的嗜血容易卡手。反正我发现一张卡火了他的粉丝也就开始多了,粉丝一朵自然弱智也多了。简单来说嗜血这张卡现在中速萨是要带的。优点就跟上面说到的一样,但不带不可以么?当然是可以的。但是你要看你萨满的整体风格。嗜血很明显不适合高强度随从战场的套牌。更多的时候是一种多随从铺场很快的职业,不管别的最起码这个特点现在中速萨自然是最适合不过的。
深渊魔物:满编两张。
其实卡拉赞之前萨满就已经崛起了,为什么崛起主要还是因为477和深渊魔物的加入,深渊魔物这张卡只能用太契合萨满英雄技能来描述了。不知道怎么办,先摇一个图腾。下一个怪就是下一个图腾,你会发现在你不知不觉中 6 7费的时候已经可以1费甚至0费的时候铺下2个55嘲讽的随从了,这也实现了现在中速萨最强的combo多次连续高质量铺场的特点。 满编肯定是没有任何问题的,这里主要说一下内战的时候对深渊魔物怎么处理,基本除了火爹和深渊魔物以后其他萨满的随从都是AOE可以解决的,而呱一般就会用在这四张卡其中两张上面,这里主要还是一个节奏的问题。如果是呱可以抢节奏呱掉,如果强不掉可以先清理大多数低血随从。因为深渊魔物是不可能裸站的,肯定会配合至少两个图腾在场上给一定的压制力,所以了解这个思路以后可以选择清理其他随从后面再配合火爹和爪子补刀来解决5血生物。
雷霆崖:一张或者两张都可以。
两张的好处是你什么时候都可以5费扔一个下去,你不会亏。他肯定会解,你不用怕某一个时刻你的场面会没有威胁。毕竟对于很多职业来说两张雷霆崖已经很烦了。但两张第一个问题就是一般来首雷霆崖+嗜血一共是两张的,这样的话一张就代表增加了嗜血,而嗜血是萨满对阵战士稳定的几张可以提升胜率的牌。所以来说雷霆崖跟嗜血发面是中速的一个变种同时也是一个取舍。个人偏向于单雷霆崖的带法。毕竟连德鲁伊都带嘉顿了,我们也应该给人家一点面子不是么。
在实战中如果5费没有随从不管是单还是双都是可以直接裸下雷霆崖的,中速萨五费之后一般均势或者优势绝对不要空过。否则对场面的压力不够会容易被人返厂翻盘。中速猎另一个特点就是核心店非常多。并不靠雷霆崖,也不靠嗜血,也不靠随从。可以任意的切换进攻的方式,很难被针对。