《三国出击》面板属性讲解(高手进阶)

一、武力值

①影响玩家武力相关输出技能,如:连续攻击4次,每次造成200%武力伤害

②增加玩家普通攻击伤害(游戏内没有明确说明,实际是有提升,所以武力型武将,提升武力值会极大增加攻击伤害,但当武将武力较高时,相同固定数值的武力值提升,会存在边际效应)

二、谋略值

①影响玩家谋略相关输出技能,如:对目标单位造成500%谋略伤害

②影响回复型技能的回血量,如:全体目标回复200%的血量

③降低敌方玩家对己方的谋略型技能伤害,简言之,谋略越高,魔抗越高

三、士兵攻击力

①极大增加武将的普攻输出,但需要注意的是,输出兵种的觉醒-真(增加15%攻击力)和描述略有不同,

结论:觉醒-真(增加15%攻击力)此加成不计算羁绊和武器加成,只增加武将的基础士兵攻击力属性,所以伤害提升率是会略低于描述的15%

②士兵攻击力该属性,在游戏内可提升的途径较少,但对于伤害的提升是巨大的

弓骑兵的优势:

1、弓骑兵武力值高

2、弓骑兵部队士兵攻击力高

3、弓骑兵能吃到的技能加成很多,游戏内有大量骑兵伤害加成全体技能

4、能给弓骑兵带的拆解技能,都是有暴击和攻击力加成的

5、由于弓骑兵攻速快、能集火输出一个点位,故弓骑兵是游戏内输出最高的兵种之一

建议全体部队中其他武将携带减少敌方减免的拆解技能、在翻地刷野怪时,不用完全补满弓骑兵血量,但在国战、冲关卡等大型战斗场合,请尽量补满弓骑兵血量

四、攻城值

①攻城伤害,不会计算武将的武力谋略和士兵攻击力属性,武将属性中只有攻城值提高,才会增加对建筑的伤害

②游戏中有部分武将技能,是会对建筑生效的,部分技能中明确描述了增加对建筑的伤害,才会对建筑生效,其余所有武将技能,描述增加伤害、双倍伤害类,对建筑都无效

③但需要注意的是,游戏内有残血减伤害的设定,请尽量让攻城器械武将满血上阵

④暴击技能,对建筑生效

⑤提升攻城速度的建议:

1、提高武将攻城值

2、携带对攻城有效的技能

3、选择增加攻城值的天赋点

4、增加攻城武将攻速

5、投石武将觉醒-尊,增加攻城值

6、提高统率值,如羁绊

五、吸血

①吸血在游戏内是个特殊的存在,游戏内描述的回复技能、吸血技能,都是建立在玩家的伤兵上,即黄色血条,吸血和回复技能是无法回复武将绿色血条的(这就是武将无法通过残血吸血恢复到满血的原因)

六、当前方阵、同部队方阵、所有方阵

①当前方阵,指的是,1个武将

②同部队方阵,指的是,同一个兵营内的3个武将

③所有方阵,指的是已上阵的所有武将

七、技能生效相关、负面

①对同部队、所有方阵有增益的拆解技能、武将自带技能,携带武将死亡后,技能不再生效

②被动类技能,是没有释放提示的(没有释放时武将的技能头标)

③沉默类技能,无法对被动类技能生效

④策士的觉醒-尊(对控制类技能免疫),能免疫所有控制技能,但无法免疫该技能的伤害。

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Re:《三国出击》面板属性讲解(高手进阶)
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