6 月 16 日消息,韩国游戏开发商 Shift Up 正式宣布,剑星原本计划作为剧情扩展内容(DLC)开发的部分,由于体量较大,现已调整为续作剑星 2的独立项目。公司 CEO 金亨泰在接受采访时表示,尽管内部设定的目标发售时间为 2027 年,但由于团队刚刚完成剑星PC 版的移植工作,因此续作的开发尚处于早期阶段,时间安排较为紧张。他更强调会优先确保游戏质量,而非机械地遵循发售计划。
在平台方面,剑星 2仍将优先登陆 PlayStation 5,同时公司也在研究多平台拓展的可能性,Mac 版本目前正被评估中。针对前作在叙事方面的评价,开发团队表示将在新作中加强世界观构建和角色塑造,并增加更多隐藏内容,以提升玩家的探索乐趣和沉浸感。
技术层面,开发组计划对战斗系统进行优化,包括提升操作响应速度,并尝试引入动作匹配(Motion Matching)等新技术,以增强游戏画面的表现力与流畅度。
另外,官方确认剑星将与同公司旗下手游妮姬以及新项目Project Spirit开展联动活动。金亨泰指出,联动内容将保持各作品原有世界观的独立性,以更自然的方式呈现,不会强行融合。
Shift Up 也在筹划剑星相关的跨媒体项目,如动画改编等。虽然具体形式尚未公布,但这一方向表明公司有意将剑星打造成一个涵盖多种媒介的综合性 IP。
当前,开发团队仍专注于剑星PC 版的优化工作,持续修复诸如 4K 显存显示异常等问题,以提升 PC 玩家的游戏体验。
在社区支持方面,Shift Up 表示将对 MOD 持开放态度,仅限制那些影响游戏平衡或包含恶意修改的内容。金亨泰特别提到,玩家创作的“doro”角色已被官方正式采纳,并承诺将持续鼓励和接纳玩家的创意成果。
此外,针对 PS5 平台独占皮肤引发的玩家反馈,官方已公开致歉,并表示正在研究合适的补偿方案,但具体内容仍有待后续公布。