和原神一样讨厌的游戏,到底是谁踩了我的雷
第一大罪犯:某国产MMORPG。你没看错,一听MMORPG,脑袋里是不是跟打了鸡血一样想推地图推副本?可是这游戏上线以来,肝度堪比加州路虎的无敌耐磨轮胎,拿你生命在消耗。明明给你画了个眼花缭乱的界面,结果游戏里的装备养成、技能升级复杂度如同高数二重明,肝了一天仿佛刚从加班现场跑回来。最大的雷点是每天都有不花钱没办法玩的VIP特权,肝到你怀疑人生有没有错过神秘氪金大礼包。
再说说“社交坑爹游戏”。这类游戏最大的“讨厌”之处就是拉着你进队伍、开黑,结果遇到3个操作渣到起飞的队友,你的好心情直接爆炸。原神这点好歹是单机+在线的混合模式,不会逼你天天撕逼,然而这些游戏简直强制社交附加强迫症。想个人玩?不存在!不服就组团,强制日常任务拉人头,感觉每天“被逼良家妇”的节奏,真想直接拔网线自闭到底。
还有一类游戏,氪金机制骑虎难下。你肝了几个月,终于有点儿小成就感,结果突然版本更新,老装备贬值得像超市打折商品,肝了白肝。氪金玩家尴尬,非氪玩家绝望,大家仿佛都变成了无底洞里的水滴,看着账户余额一点点缩水。虽然喜欢游戏本体,但这设计简直把人逼到“氪金还是永远肝,不氪金永远菜”的死路。
说到这,不得不提某些竞技类手游。别以为这种游戏公平公正,现实告诉你,排位赛里的“外挂”“卡bug”层出不穷,打几个胜利就来个突然断线或者天女散花式的队友献祭。难怪有人说,“竞技游戏不肝心态比刷本还重要”,简直是让人又爱又恨的毒瘤。
总结而言,和原神一样讨厌的游戏虽然各个门类这磨,你说它们不讨厌怎么可能?氪金系统坑、肝度过载、社交强制、版本频繁削弱……独独这些元素合体,玩家们“爱又恨”就形成了。想起朋友圈那句神评论“游戏不讨厌就不是游戏”,这真是活脱脱血泪史。你说是不是?
最后,和原神一样讨厌的游戏还有哪些你觉得令人抓狂的?快来吐槽下,你的“雷区”有没有被我说中?下次换我来给你扒一扒有没有坑得更狠的游戏,这样才有得聊嘛!