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守望先锋英雄体积数据 为什么源氏难以命中

主要逻辑:

1. 击中的逻辑=攻击方的[子弹散布面积]重合受攻击方的[投影面积]。

2. 瞄准的逻辑=移动鼠标去把上述两个面积重合。

3. 移动坐标系=分解成纵向与横向移动鼠标。

表格解释:

1. 表格按照英雄类型排序方便同类对比。

2. 像素投影面积是通过游戏中固定位置截取每个英雄正面图,然后扣图计算像素点所得。大部分英雄的武器和服装上没有hitbox的部分已经在抠图时就去掉,但人工操作肯定有误差,好在误差不大。

3. 像素/HP 相当于不同英雄的HP在被攻击时的性价比。颜色越红,相对越容易打下血,越蓝则越不容易。大家可以对比自己游戏内感觉,理论上是否容易击杀的程度与这个比例值有很强关联性。(技能用光的状态下)

几个观点结论: (由于英雄众多,这里只做受击方考虑)

1. 英雄的投影面积越大,被攻击的起来越容易。

2. 英雄的移动速度越慢,被瞄准起来越容易,反之则越难。

3. 纵向和横向瞄准同时进行的难度>单向移动瞄准的难度>静止瞄准的难度

对大家吐槽源氏的案例分析:

1.从投影面积看:源氏是性价比非常高的投影面积。

2.从移动速度看:绝大部分英雄的正常移动速度是5.5,但源氏和闪光的移动速度是6. 且源氏拥有可以刷新的shift,闪光拥有频繁的shift闪烁,两者都可以直接穿身,这样的规避行为理论上可以让攻击者在横向移动瞄准上达到最大值,180°转身是横向移动鼠标举例的最大值。(不要说360°270°,你可以左转或者右转嘛……)

3.从移动坐标系来看:绝大部分英雄只拥有平地移动和空格跳跃能力(算一个比较弱的纵向移动),部分英雄例如法鸡(shift喷气,右键浮空)、源氏拥有频繁的纵向移动能力(攀爬和2段跳),拥有这些英雄的配置会在交战中形成空地双重瞄准压力。

接上一段增加解释:为什么源氏比法鸡更难打得多?

法鸡的shift是有cd的,右键提供的浮空是慢速浮空,几乎不影响位移,这也就导致了法鸡不能频繁在空中上上下下大幅移动。同时也解释了法鸡为什么浮空容易被打死,法鸡想要增加存活只有靠不规则松开右键依靠自由落体快速改变纵向位置。

源氏的2段跳只要落地就可再度起跳,另外拥有爬墙技能,这使得纵向移动能力上源氏当之无愧的NO.1。再加上源氏拥有比法鸡更小的体型。所以更难打。