《上古卷轴5》设计师揭示 开放世界游戏创新疲态渐显
在采访中,上古卷轴5:天际的设计师Nate Purkeypile批评了现代开放世界游戏的现状。他认为这些游戏过于依赖任务列表、地图标记和重复的敌方营地,缺乏那种探索未知并带来惊喜的感觉。“如果游戏中没有真正的惊奇元素,玩家就无法真正体验到探索的乐趣。”他提到,《天际》当初只有100人的团队,大家相互信任,可以自由地融入自己的创意。然而,《星空》作为一款拥有约500开发人员、分布在四个工作室的大规模项目,要添加创新和意外元素变得相当困难。
在采访中,上古卷轴5:天际的设计师Nate Purkeypile批评了现代开放世界游戏的现状。他认为这些游戏过于依赖任务列表、地图标记和重复的敌方营地,缺乏那种探索未知并带来惊喜的感觉。“如果游戏中没有真正的惊奇元素,玩家就无法真正体验到探索的乐趣。”他提到,《天际》当初只有100人的团队,大家相互信任,可以自由地融入自己的创意。然而,《星空》作为一款拥有约500开发人员、分布在四个工作室的大规模项目,要添加创新和意外元素变得相当困难。