辐射4武器伤害测试解析 全武器属性数据测试盘点
前言:
1.接受测试怪物无任何伤害抗性
2.测试时使用伤害为100%的普通难度
3.角色点上了所有增加伤害的perk
4.增加伤害的杂志娃娃都有,除了变量较大的如夜间+5伤害%,狙击镜伤害+5%
5.本帖不测试近战武器
6.由于使用简体字汉化,物品配件名会有差别
7.只测试单发伤害最高,射速最高,伤害射速最高,暴击最高与某些特殊的机匣
8.测试项目为单发伤害,潜行伤害,暴击伤害,每秒伤害,每10秒射速,每分钟射速
首先依然是科普环节:
暴击伤害——
暴击伤害不受重枪手,步枪手,单枪客,突击手的伤害加成
暴击伤害也不受,独行侠,血肉横飞,各种药物的伤害加成
暴击伤害只受,10本杂志,暴击强化,暴击娃娃的伤害加成
一把满改满点的10mm手枪(高级机匣)的单发伤害是89.12,暴击伤害是100.75
一把未点任何perk,未拿任何杂志娃娃的10mm手枪(高级机匣)单发伤害是31,暴击伤害是31
游戏内总共暴击加成为 50%+250%+25%=325%暴击伤害,31 x 3.25 = 100.75
所以暴击伤害仅仅只加成枪械无perk伤害 x 3.25
潜行时10mm(高级机匣)的伤害是427.81,暴击潜行伤害是528.56
528.56 - 427.81 = 100.75
所以暴击不受潜行4.8倍伤害加成,它仅仅只是一个附加伤害
特效一览:
1.等离子&冻结
造成10点能量伤害,几率使敌人变成粘液
造成10点冰冻伤害,暴击时敌人会被冻结
这10点伤害是受各种perk与药剂,还有生存模式肾上腺素加成的。
普通模式点满伤害perk可使伤害到达28.5(未吃药)
2.煽动
敌方生命值全满时,伤害2倍
值得一提的是煽动依然不加成暴击伤害
3.杀手
瞄准时伤害+10%
4.淬毒者&燃烧&创伤
使目标中毒10秒,每秒造成3点伤害(不叠加)
使目标燃烧3秒(目测)造成15点伤害(不叠加)
使目标流血,造成25点伤害(叠加,每发子弹)
其中创伤不受任何伤害加成,不受任何抗性减伤,固定25点伤害
5.违抗
最后一轮弹夹的攻击伤害加倍
弹夹的最后一发子弹伤害 x 2
6.速射
增加25%射速,装填速度增加15%
7.双弹
多射出一发子弹
双弹会使武器射出两发子弹,2发子弹平均分担面板伤害
双弹提升的面板伤害并不是2倍,双弹仅仅提升未改装伤害
未改装猎枪点满伤害perk面板为106,改造50机匣后伤害184
而双弹猎枪改造50机匣后的伤害是290,也就是184 + 106 = 290
任何加枪械伤害的perk,药剂都会提升双弹武器伤害
8.爆裂物
子弹会炸开造成15点伤害
爆裂物受到重枪手,步枪手,单枪客,突击手加成(不叠加)
爆裂物同时受独行侠,血肉横飞,爆炸物娃娃加成(与上面其中一个叠加)
爆裂物也受生存模式肾上腺素,狂暴剂,疯狂药的加成(同上)
步枪手加成 翻倍
单枪客加成 翻倍
突击手加成 翻倍
独行侠加成 56%(疑似bug)
血肉横飞加成 15%
爆裂娃娃加成 15%
爆破专家加成 翻倍
重枪手加成 翻倍的同时翻倍总伤害(疑似bug)
步枪手,突击手,单枪客最高伤害 123.98(普通难度未嗑药)
重枪手最高伤害 247.97(普通难度未嗑药)
部位伤害不增加爆裂物伤害,距离远近会影响爆裂物伤害
V模式会继续翻倍爆炸伤害(大概是集中火力perk,不过我没验证)
9.夜间
夜间增加伤害,白天伤害降低
1点 200%
2点 200%
3点 200%
4点 200%
5点 200%
6点 30%
7点 30%
8点 30%
9点 30%
10点 30%
11点 30%
12点 30%
13点 30%
14点 30%
15点 30%
16点 30%
17点 30%
18点 65%
19点 65%
20点 65%
21点 150%
22点 150%
23点 150%
24点 200%
10.毒虫·
上瘾效果越多,伤害越高
增加274.5%伤害
每个上瘾可增加22.88%伤害
负面效果
11.威猛&暴力
伤害增加25%
伤害与肢体伤害增加25% ,但后坐力较强
前者伤害只增加未改装面板伤害+不到25%
后者伤害相同,增加了25%肢体伤害,与后坐力
高斯未改装时 316.25伤害,威猛则是393.87
满改后变成552与629.6
393.87 - 316.25 = 77.62
629.62 - 552 = 77.62
316.25的25%是79.0625
12.辐射
造成额外50点辐射伤害
核物理学家可翻倍辐射伤害,辐射伤害为百分比伤害
100点 = 10%生命值
但是不要以为它很厉害,废土生物都拥有极高的辐射抗性,免疫辐射伤害的也不在少数
13.暗杀者&驱虫者&变种猎手&尸鬼克星等
对特定怪物伤害增加50%
14.幸运
暴击会造成双倍伤害,且暴击条补充速度增加15%
幸运前缀仅增加无杂志,无perk,机匣原始的攻击伤害,有点难理解那么请大家结合7楼看
31 x 3.25 = 100.75 + 31 = 131.75 这就是幸运前缀的伤害
而不是31 x 3.25 x 2 = 201.5