Xbox或在悄然布局 打造《黑神话 悟空》的优化典范

当游戏科学首次宣布其备受瞩目的作品《黑神话:悟空》在首发阶段不会登陆xbox平台时,不少人猜测索尼与其达成了某种协议,使该游戏成为playstation的独占作品。然而游科给出的真实理由却是:微软最新一代主机(特别是series s)性能不足以支撑游戏流畅运行。

如今,在游戏发售整整一年之后,《黑神话:悟空》终于将在8月20日登陆Xbox平台。而根据微软对旗下主机平台游戏的要求,这款游戏必须能在所有Xbox Series机型上运行,这或许将促使游科展现出前所未有的优化实力。

实际上,《黑神话:悟空》在PS5上的表现并不理想。尽管存在一个性能模式以提升帧率和操作流畅度,但这种表现更多依赖的是帧生成技术,而非真正的游戏优化。

在过去十年中,尤其是针对3A级大作而言,游戏优化的质量持续下滑,这并非玩家所期望看到的局面。值得庆幸的是,Xbox要求游戏必须同时兼容高性能的Series X与资源受限的Series S,这一政策或许正推动游科走上优化之路。

随着《黑神话:悟空》即将于8月20日登陆Xbox平台,我们也许能看到一款比PS5版本更加优化完善的游戏作品。即便游戏科学与索尼之间确实曾有过为期一年的独家协议,这也恰好给予了Xbox机会——因为这段时间让游科得以潜心打磨,带来更全面、更具价值的表现体验。

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Re:Xbox或在悄然布局 打造《黑神话 悟空》的优化典范
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