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巫师3狂猎合并MOD无限载入怎么办

 当安装了过多的MOD(一般是材质更换MOD)时,可能会发现进入游戏时无限载入。或是进入游戏后移动到另一张地图时以及再次读档时无限载入。

此时如果去掉某个MOD(内部肯定包含blob0.bundle及metadata.store),然后游戏正常载入则说明已经到达载入该类MOD的上限了。如果想要把当前的MOD保留下来,则需要考虑合并MOD了。

第一步:

安装ModKitchen,复制ModKitchen.exe到游戏目录下。

安装ModKit,自选路径。

安装Script Merger,复制压缩文件内容至游戏目录下。

第二步:

新建文件夹Raw(名称可以自行决定,该文件夹的路径中不带空格,如D:XRaw),然后在Raw文件夹中分别新建Modded,Packed,Cooked,Uncooked四个文件夹。

第三步:

打开ModKitchen,将由上往下第一个Directory设置为ModKit的安装路径inx64,如图。

然后将第二个Directory设置为之前新建的Uncooked文件夹。

第四步:

打开游戏目录ToolsQuickBMS,之后会用到里面的quickbms.exe以及Witcher3.bms。

第五步:

打开mods文件夹,自行查看前面提到的去掉后就可以正常载入的modxxxcontent下的文件。

此时分为多种情况,需要根据对应文件是否存在来判断,其中blob0.bundle及metadata.store肯定存在。

1. blob0.bundle 需要使用quickbms解包(第七步-I)/与5同时存在时必须使用ModKitchen对整个文件夹解包。(第七步-II)

2. metadata.store 可以无视,不用保留。

3. scripts文件夹 可以不动,或者在合并前取出,合并完成后复制到合并文件夹content下并删除原MOD文件夹。

4. buffers0.bundle 需要使用quickbms解包(第七步-I)。

5. texture.cache 需要使用ModKitchen对整个文件夹解包(第七步-II)。

6. .w3strings后缀文件 合并前取出,合并完成后复制到合并文件夹content下。