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无人深空注意事项说明 无人深空的41个细节

有关太空的二三事

事实上宇宙并不是无限的。

电脑并不是很擅长于模拟“无限”。但是在无人深空中我们已经生成了18,446,744,073,709,551,616个行星。如果你一秒钟就能到访一个星球的话,那么你需要5850亿年来把他们都看一遍。所以我们就当这个宇宙是无限的吧。

这个宇宙并不是随机生成的(在游戏进程中不是)

宇宙中的东西都有其存在的规则,这个规则的基础就是数学。以数学作为基础就意味着一切细节都是确实而有意义的,我们制订了上百条基础运行规则,这些规则能让整个科幻宇宙变成我们样子。总之,真的,电脑不擅长搞”无限“这种玩意儿。

宇宙并不是储存在在你的硬盘里或者服务器里的。

你周围的世界是在你到达位置的时候,由PS4直接运算生成的。当你离开这个世界以后,它就会被直接擦去——当你回来以后,它还会重新以离开时的样子生成。所以这个游戏离线玩也没有任何问题。

《无人深空》不是一个MMO(多人大型在线网络游戏)

因为宇宙非常大,因此大家相互之间会离得非常非常非常远。很可能一个玩家都不会第二次探索同一颗星球。

现在已经有很多机器人正在探索这个宇宙了

我们在游戏中送出了很多机器人来为我们传回一些星球的gif图片。我们自己经常会看看这些gif,这样就知道这个宇宙里的星球都有可能是什么样子——啥样儿都有,真的很有趣。

有关探索的二三事

没有故事线这种东西

没有播片或者特殊人物出场,但是确实存在一个总目标:到达宇宙中心。我们不想给你讲故事,我们希望你自己来讲。《无人深空》是你自己的旅行。

你真的是在”探索"

成为一个星球的首位发现者,或者某个物种的首位发现者,你的发现记录都会在信标上传之后被全世界玩家看到。你还可以命名它们(名字是有关键字过滤的,别瞎搞!)

“阿特拉斯(地图集)”将会包含被所有人探索过的一切内容

无人深空的纪念碑(可能是有一种建筑)就是包含了所有探索信息的数据库。这东西可能会是整个宇宙中最重要的东西,并且其中会包含一些未知的信息。

你可能会遇到一些上古遗迹和坠毁的飞船残骸

在这些东西中你可能会发现全新的技术,来给你的飞船、太空服或者其他工具全新的功能或者升级。

喷剂背包是探索者最好的伙伴

这玩意能让你摆脱各种麻烦,还能让你到达任何地方。

有关行星的二三事

所有的行星都是依照位置严格定位的

如果离恒星太近,一颗行星就会变得一片荒芜;过于远离恒星的行星会变得异常寒冷。而那些位置合适的行星上通常都有繁荣繁衍着的各种生物。

大部分星球都很荒凉

很少会有星球会布满生物——它们中的大部分都会是荒无人烟的。但即使是最荒凉的星球也可能蕴含着巨量的财富。

可能存在酸性行星

有些行星很可能会成为死亡陷阱,比如强辐射或者其他能瞬间治你于死地的危险。想在这种星球上生存,你需要升级自己的太空服。

山真的在那

《无人深空》不仅仅生成你身边的环境。它还会以较低的细节生成整个行星。因此举目所及,一切地点你都能真的到达。

行星上会有昼夜更替

飞向行星的夜半球,你会看到大地笼罩在黑暗之中。在大部分生物已经入睡的时候,你会发现各种夜行性的生物。

有关飞船的二三事

升级飞船是值得的

飞船拥有各式各样的升级内容,包括速度、操控性、跃迁距离和火力

你可能需要买一艘新飞船

空间站里通常会卖各式各样的飞船,滚动售卖——所以如果你遇上看对眼的飞船得赶紧下手,很可能新货一来它们就没了。

没有飞船你就不能出门

如果你挂了,然后连钱都没有了,系统总会分配给你一搜免费的最基础飞船(啊哈,EVE的“日不完号”——我是说新手船“帝国号”)。这种基础飞船甚至都没有跃迁引擎,但是你可以去最近的星球上搞点东西升级。

有关战斗的二三事

通缉等级这个东西

如果你过度干扰了一个星球的平衡(比如狂挖矿,滥杀生物等等),你就会被哨兵追杀制裁。而在宇宙中攻击其他单位也会引来警察。你的行为越过分,来制裁你的人就越强。

不是哪儿都有哨兵的

并不是每个星球都有人管着你。因此这些法外飞地算是某种高效率的资源来源(因为你可以敞开了挖)。

宇宙很热闹

宇宙中有各种势力为了地盘进行着无止境的争斗。你可以选择帮助某个阵营,而它们会给予你奖励。对某个势力发动攻击,他们会记得你的敌意。但是实际上,你也能试着彻底地不惹麻烦。

你可以与其他势力结盟

如果你和一个势力的刷脸刷得够好,它可能会在你遇到敌对阵营的时候提供一些支持。

你的多功能工具(就是那个枪)会是一个相当不错的武器

这玩意有一个基础的开火模式,但如果你能找到对应的技术的话,它会变成一把拥有恐怖火力的武器。

死亡不是终结

但是死亡确实是个问题。如果你在星球表面死亡,那么你会在飞船里重生,丢掉任何没有(在飞船里)贮藏好的东西。如果你在太空中被击杀,那么你会在附近的空间站里重生,但失去你的飞船和飞船里的一切(包括未上传的首次发现资格)。

有关生物的二三事

行星上会有各式各样的独特生物

各种生物会以特定的模式不停繁衍。这些生物将会拥有各式各样的外形、大小、颜色和习性。在探索的旅途中,你会发现各式各样的全新物种。

动物的叫声也是生成的

我们写了个特殊的小软件来生成各种叫声,这样动物的体型特征将决定他们的声音。每个行星上的声音都是独一无二的。

动物可能会攻击你

但别先想着还手。如果哨兵发现你杀死了别的生物,它们会攻击你。更好的选择可能是把他们吓跑,或者你自己先逃跑。这样就不会干扰整个星球的生态平衡了。

动物们都有自己的作息时间模式

他们会去水边喝水,天一黑也知道睡觉。当然有些动物只有晚上才会跑出来。

有关经济系统的二三事

这个宇宙的通用货币叫做Units(单元)

而获得Units的方法则是:在贸易站卖出资源;击杀海盗;向阿特拉斯地图集上传你发现的东西。

皆为利来,皆为利往

你有可能自己发掘更有利可图的贸易路线,比如在一个星系挖矿,然后运到别的地方卖掉。所以你可以考虑投资搞一台拥有大型货仓的专业货船。

天下熙熙,天下攘攘

货船,在主力舰的保护下,穿行于宇宙中的商路中,把各种崭新的(嘎嘎新的)飞船送往各个交易站。你可以干掉他们然后掠夺资源,但是你会发现这些船一个比一个抗打,而且还有别的海盗也在打他们(和你)的主意...

资源并不只是能拿来换钱

你还得用资源把手里的技术转化为实打实的升级。那些最稀有的资源通常只能在特定类型的星系中才能获得。

欲善其事,先利其器

你的多用工具(那个小枪)一般情况下都能把各种石头折腾成元素,但要想等到那些更坚硬的石头中更稀有的元素,你得好好升级一下这玩意。也许倒腾这种升级需要的资源是个不错的生意...

有关游戏的二三事

音乐绝赞

65daysofstatic是Sean最喜欢的乐队,正是它们制作了《无人深空》的原声集。我们都非常期待。

我们还在Playstation Experience上搞了个音乐会

65daysofstatic跑来拉斯维加斯找我们,然后开了个音乐会。太!爽!惹!

音乐也会被编入程序

65daysofstatic的音轨会被我们重新编程,这样你在游戏里听到的背景音乐将会根据你的行为而动态变化。歌曲的完全版会在游戏中的特定情况下播放,不过我们打算让各位亲自去找到啥时候才能播放,以及为什么会播放...

《无人深空》以各种经典的(黄金时代)科幻作品为师

特别是那些牛逼得不要不要的书籍封面,那些封面上明显传达了一种黄金时代的未来图景。那种未来并不是冰冷荒芜的,在未来中,科技的发展与探索的精神代表着一种希望。

如果你不太理解这句话的话,看看机核本文选择的banner图。由于截去了那个标志性的神秘立方体,很多人可能很难认出来这是无人深空之前某张概念图的一部分。而这中明媚的色调和元素布置,的确很有黄金时代科幻的那种味道。

之前宣布的那些东西是4个人做出来的

公布之后,我们的团队也壮大了,但只有一点点。我们现在只有13个人——因为我们喜欢小团队。