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无人深空关于现有内容及后续更新内容的想法及建议

游戏目前给我20+小时游戏时间的人的感觉是有点空洞。主要提现在各行星动植物的雷同和互动的缺乏。先不说建筑系统,那还是比较远的,就先说赚钱。

首先可以肯定的是这游戏只要你想赚钱,花点时间无论是倒卖,挖矿,捡捡漩涡立方,都可以赚到不少的钱。其中我觉得有问题的是:

1. 赚钱过程太过单一且枯燥,首先人物走的慢,跑来跑去倒卖要不是为了那点钱真的是心烦,无聊至极。挖矿过程也就不说了,都差不多的感觉。再者缺乏挑战性。挖矿,倒卖,捡违禁物根本不存在难度(机会一到就可以近乎无限地刷)。你说会有警卫追你?笑了,一跳上飞船一飞就跟没偷过似的。你说到宇宙里会被npc海盗抢劫?醉了。。只要身上带够铁带够钛,相差不远基本不可能输。

改进:

先是是赚钱难度,我觉得抢货物的npc海盗的强弱应该由你飞船上物资的总资金来决定,这样的话提高了运输风险(先别急着说这样影响体验,后面会提到)。警卫那边也要改动,应该改成只要你身上还有那个违禁品,比如漩涡立方,无论在星球上哪里着陆都会有相对应等级的警卫来追捕,外加建议添加空军警卫(行星内的,不是宇宙里),不然玩家一坐上飞船就没事。。

然后是赚钱渠道。先要添加npc任务!每个星系不同种族任务不一样,且做任务可提高声望且获得金钱奖励。然后可以参考eve的经济体系,研究,生产,买卖,回收。对应起来就是自己收集设计图(无论是飞船还是多功能工具),然后用原材料制造出成品,卖给别人。然后回收部分就是类似飞船残骸里会有设计图或者部分零件。在这几个方面在玩家可以自己选择做什么的情况下都出一些任务!

当然还有运输,建议添加一个叫运输终端的玩意。这就是为什么上面说别急,你不敢自己运怕被抢?找个运输终端让别人帮你运呗。首先对于物质财富累积的限制我非常不满意,飞船一换上一架就废了,也无法处理(卖掉或者拆掉)。再者空间站居然不能储存物资!运输自然就解决了问题。在遥远的空间站里存有你稀有的货物此时想要卖出?直接找运输商,支付一定金钱,让他帮你运过来!飞船同理。(同时拥有多辆飞船也有助于我们的针对性选择,比如一台飞船专门用来打架,一台专门用来挖矿等。)运输同时也让远程交易成为了可能。玩家当然也可以帮npc运东西来赚钱。

关于上面提到的任务,也应该按照种族不同而不同。比如战斗民族的任务大多数是打架,搞商业的就挖矿,走私。