明末渊虚之羽调整起身机制引发玩家热议
在最新公布的更新计划中,明末:渊虚之羽官方提到一项细节调整:“修正倒地后的起身速度”。
部分玩家此前对战斗系统提出了反馈,指出在战斗过程中,主角一旦被敌人击倒,很容易在起身时被BOSS连续攻击致死。由于起身动作缺乏无敌帧保护,导致体验较为挫败。针对这一问题,开发团队计划在下一次更新中对起身机制进行优化。
不过,这项调整也引起了一些硬核玩家的异议。知名游戏主播@Lance McDonald在社交平台上发表看法称:“我看到有人抱怨说‘在明末里倒地基本等于死亡,应该加快起身速度并加入无敌帧’,这让我很难理解。更让我无语的是,开发者居然真的打算在下个版本中‘修复’这个问题——这样的妥协让我感到失望。”
他认为,明末:渊虚之羽当前的倒地机制本身并不存在明显问题。他进一步解释说,正确的应对方式是:倒地后不要急于闪避,而应让角色自然起身,在观察敌人攻击节奏后再决定闪避方向,这样可以更安全地完成起身动作。这一观点也得到了不少玩家的认同。
此次更新调整虽然出于优化体验的考虑,但也在玩家社区中引发了关于难度设计和操作反馈的讨论。