燕云十六声打造沉浸开放世界,坚持非付费平衡盈利模式

近日,燕云十六声游戏开发团队在接受国外媒体采访时表示,他们致力于打造一个真正具备沉浸感的开放世界。该项目的首席设计师Chris Lyu在接受采访时表示,团队在开发过程中面临诸多挑战,但他们始终围绕这一核心目标展开工作。

Chris Lyu表示:“我们的初衷是为玩家提供一个沉浸感十足的世界,这是整个项目的核心所在。但实现这一目标的过程并不轻松。由于这类游戏此前并无先例可循,可供参考的成熟经验非常有限。不过,从目前在中国市场的表现来看,我们收到了大量积极反馈,玩家们普遍给予高度评价。”

在谈及游戏的商业模式时,Chris Lyu也进行了说明。他表示,燕云十六声在盈利方面表现稳健,但其盈利方式并不依赖于影响游戏平衡的付费内容。游戏内不提供任何可以直接增强角色能力的付费项目,而是主要依靠外观道具、季票等内容获取收入。

“我们没有设计任何付费提升战斗力的机制,玩家无法通过付费来提升技能等级或核心能力。我们的盈利方式更侧重于满足玩家在个性化方面的需要,例如购买服饰、坐骑,或者为技能添加专属的视觉特效。我们所做的一切,都是为了让玩家在游戏中获得更愉悦的自我表达空间。”

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Re:燕云十六声打造沉浸开放世界,坚持非付费平衡盈利模式
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