《明末 渊虚之羽》Boss战引争议
明末:渊虚之羽自上线以来,遭遇了来自玩家群体的诸多质疑,主要集中于游戏性能表现不佳以及部分机制设计被认为缺乏友好性。其中,Boss“指挥使·红岚”的战斗设计成为争议焦点,不少玩家反映其难度过高,且挑战过程缺乏公平感。
有玩家在社交平台发布长文,深入分析了这场战斗存在的问题。文章指出,Boss战的整体节奏与机制设置严重影响了游戏本应具备的多样化Build构建体验。多场Boss战斗几乎不给予玩家调整或恢复的窗口期,攻击连贯密集,部分技能甚至无法通过常规手段进行格挡或闪避。
以“指挥使·红岚”为例,其攻击模式存在明显争议。当角色倒地后,Boss仍可继续发动攻击,而游戏中角色起身动作耗时较长,导致玩家长时间处于无法操作的脆弱状态,极易陷入连续受击的恶性循环。此外,Boss的进攻节奏极快,几乎没有明显破绽,使得玩家难以抓住时机进行反击。
该玩家还提到,游戏在武器平衡方面存在一定倾斜。长剑与单手武器在应对Boss时更具优势,而诸如长枪类武器因动作前摇较长,在高压战斗中极易被惩罚,使用体验明显受限。同时,“完美闪避”机制也被诟病——尽管视觉动画显示闪避成功,角色仍可能受到伤害,系统判定不够清晰。尤其红岚的“双重空中踢”技能,被形容为“近乎无解”,极难通过常规操作规避。
作者在文末表达遗憾:“这款游戏原本拥有巨大的潜力,但当前多数Boss战的设计,令人联想到某些极端难度的挑战,体验近乎失控。”
该帖引发大量玩家讨论,许多人都对红岚一战的挫败感表示认同。不过,也有熟悉类魂玩法的玩家分享了应对策略,强调通过装备搭配、技能准备和对Boss动作的精准预判,仍可逐步攻克难关。
目前,明末:渊虚之羽已正式发售,玩家可通过指定渠道购买标准版或豪华版,享受相应优惠。对于游戏Boss设计的难易尺度,不同玩家自有不同理解,你是否也曾在这场战斗中折戟沉沙?欢迎分享你的体验与见解。