《影之刃零》实机演示惊艳亮相

在近期于北京举行的试玩活动中,影之刃零首次公开了一段超过二十分钟的实机演示视频,引发广泛关注。

有海外游戏评论者撰文分享了对这款游戏的初步体验。文中提到,影之刃零在战斗系统设计上融合了“类魂”游戏的机制与传统动作角色扮演游戏的特点,形成了一套兼具策略性与爽快感的独特玩法。例如,游戏保留了耐力管理机制,但整体战斗节奏却更为迅捷,接近鬼泣系列的高速对抗风格。

开发团队S-GAME此前多次表示,本作并非对某款知名硬核动作游戏的复刻或追随,而是在汲取多种类型优势的基础上进行自主创新。为兼顾不同层次的玩家,游戏在正式发售时将提供四种难度模式,便于玩家根据自身水平进行选择。

尽管评论者认为游戏场景的视觉表现略显平实,但其在敌人种类的多样性和战斗系统的深度方面表现出色,给人留下深刻印象。特别是格挡与精准招架时的动作反馈和动画表现,获得了高度评价,被认为极具打击感与观赏性。

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