拉瑞安CEO为《博德之门3》庆生 已为"下个疯狂计划"铺路
《博德之门3》于2023年8月3日正式上线,虽然这款游戏在类型上相对小众,且主要面向PC玩家群体,但凭借其卓越的品质以及深入人心的角色塑造,迅速跻身全球最畅销游戏行列,成为现象级作品。今天,其开发商拉瑞安工作室的CEO Swen Vincke 发文纪念游戏发售两周年。
“没想到才过去了短短两年,”他在文中感慨道,“这款游戏彻底改变了我们的人生方向。也许有一天我会详细记录下这段旅程。但现在,我可以先透露一点:《博德之门3》的成功,已经为我们下一个大胆的构想打开了大门。最终成果会是怎样,现在还不能说清,但我可以保证,团队正倾尽全力,准备带来一连串令人惊喜的游戏体验——真的,惊喜一个接一个,而且将以你完全意想不到的方式呈现。我已经非常激动地想要展示一切,但还需要一点时间,请大家再多一些耐心。我们一定会把它打磨到值得期待的程度。”
自发布以来,《博德之门3》广受赞誉与认可。根据Game of the Year网站统计,该游戏成为2023年度斩获奖项最多的作品,总计荣获203项大奖,囊括TGA年度最佳游戏、金摇杆奖年度终极游戏、Steam大奖年度游戏等重量级荣誉。频繁出席各类颁奖活动,甚至一度对工作室的新项目开发进度造成了影响。
尽管Swen Vincke曾多次强调拉瑞安“不做DLC”,并且《博德之门3》的最后一次重大更新——“8号补丁”已于4月15日上线,标志着本作正式进入维护阶段,但他近期在接受GameSpot采访时也透露,团队目前正在尝试同时开发两款全新游戏。不过他坦言,这种并行开发模式极具挑战性,毕竟拉瑞安风格的RPG以系统复杂、内容庞大著称,每一款作品都需要极高的投入与精细打磨。