玩家久等了,《空洞骑士 丝之歌》确定9月4日上线

在经历了长达六年的等待之后,Team Cherry 终于官宣:《空洞骑士:丝之歌》将在 9 月 4 日 正式发售。本作将登陆 PC、PS5、PS4、Xbox Series X/S、Switch 与 Switch 2 等平台,并会首发加入 Xbox Game Pass 与 PC Game Pass,让订阅玩家能在第一时间体验。

发售日预告:

六年沉寂并非开发卡关

《空洞骑士》自 2017 年发售以来已累计售出超1200 万份,凭借这一成绩,Team Cherry 获得了稳定的资金来源。相比许多独立团队要面对的资金压力,他们没有发行商“催工”,也没有裁员压力,因此能够专注于打磨续作。

团队联合创始人 Ari Gibson 与 William Pellen 多次强调,《丝之歌》开发过程始终顺利,没有所谓的“难产”或戏剧性的阻碍。真正的原因是:他们是一个小团队,同时游戏规模远超当初的设想。

原本《丝之歌》只是一款围绕人气角色“黄蜂(Hornet)”的扩展内容,但在开发过程中,体量不断膨胀,最终升级为一部完整续作。为了保证体验,他们为游戏设计了更复杂的任务系统,玩家会频繁回到不同的城镇完成支线任务,而不再是像初代那样只有一个聚集点。与此同时,Boss 战数量、交互机制与动作表现也都比前作更加丰富。

为什么一等就是六七年?

Team Cherry 最初也曾以为《丝之歌》会更快推出,甚至在 2022 年的 Xbox 展示会上,他们和外界一样相信能在 2023 年上半年完成。但随着内容不断扩展、细节持续打磨,原定计划一次次被延后。

Gibson 直言:“某个部分做得更好了,其他部分也必须拉到同样的水准。既然已经投入了四五年,就没有理由草草收尾。”

换句话说,越打磨,工程量就越大。这也是《丝之歌》迟迟跳票的核心原因。

玩家热情反而推高了原作销量

有趣的是,续作的“鸽”并没有带来负面影响,反而让更多新玩家因为期待《丝之歌》而购买初代。《空洞骑士》从 2019 年公布续作时的 280 万份销量,一路攀升至如今的 1500 万份(含后续增长),这让工作室能毫无资金顾虑地继续专注开发。

联合创始人 Pellen 也否认了“故意制造神秘感营销”的说法:“我们其实没想那么多,也许这只是运气好吧。”

视频画面:

随着发售日终于敲定,玩家们口中的“丝之鸽”终于要兑现承诺。9月4日,大家就能真正踏上黄蜂的冒险之旅。

更多游戏最新资讯就在pkvs.net

全部回复
收起
Re:玩家久等了,《空洞骑士 丝之歌》确定9月4日上线
登录后可以进行回复
登录或者立即注册