群星舰船设计心得解析 群星科研路线心得解析
护卫舰:模型选1S的,武器就装一个三级点防御,船身装一个S护甲,其余血甲,能量M槽放一个正好可以保持0能量浪费。
设计理念是在大型战役中护卫舰是会被优先集火的舰船,一般护卫舰全躺了才会攻击大船,所以大型舰队真正的MT是护卫舰,而且护卫舰闪避高,从伤害计算公式可以看出护卫舰的高闪避比战列舰的高护甲更有效,因为闪避不能被克制。
所以作为一个坦克,护卫舰要舍弃输出尽量出肉,能有多肉就有多肉。所以模型选择只有一个武器槽的那个,并且在那个武器槽中装点防御而不是其他武器。原因有两个,一个是点防御可以防御导弹攻击,另一个是点防御也是可以打人的!不是,是打船的!而且点防御攻击范围很小,大型舰队接触时护卫舰会涌上去飞到离敌舰很近的地方进行攻击,(你没有听错,是进行攻击,用点防御!)从而有效起到坦克的作用。
大型舰队作战中护卫舰的输出本身就很低,装其他武器和点防御伤害值区别没那么明显,所以一个点防御就够了。
船身一个M槽装能量,一个S槽装护甲,其余血甲,主要目的是撑血,装一个护甲是因为护卫舰护甲真的是太低了,不忍直视...这样放正好0能量浪费。
驱动、引擎等方面选高级防御,加血加闪避,总之就是很肉。
护卫舰:模型选1L1M1S的,L装速子长矛,输出全靠它,S装点防御,M比较随意,我倾向于装一个攻击距离最远的鱼雷,配合速子长矛攻击,虽然鱼雷距离不及长矛,但是已经是M槽能放的最远的武器了,另外如果对面没有点防御,鱼雷是很不错的选择。
船身除能量外尽量加血甲,个人倾向于空一个S槽装护甲。
驱动、引擎等选高级进攻电脑,加伤害加攻速。
这样设计驱逐舰还没有护卫舰血厚,主要突出一个进攻。
我仔细观察了大型舰队作战,这样设计的话,护卫舰全体向前冲,驱逐舰跑的比较快,紧随其后,在进入速子长矛射程时会降低前进速度并开始攻击。驱逐舰是最早开始攻击的舰船。
巡洋舰:能选L槽就选L槽,L槽装速子长矛,S槽点防御,其他随意。
船身能装血甲就装血甲,我个人在一个M槽装了护甲,一个S槽装了护盾,大型舰船护甲的收益逐渐提高并能体现出来了,所以和血甲混搭比较好。装个S槽的护盾,意思是卧槽我都巡洋舰了还能没有护盾你逗我?
引擎和驱动等,选择高级攻击电脑,加伤害加攻速。
战列舰:设计理念和巡洋舰一样,能选L槽就选L槽,全上速子长矛。S槽上点防御,其余看心情。
船身设计血甲为主护甲为辅,留个S槽装护盾以安抚船心。
引擎和驱动用高级攻击电脑,光环用降低敌方射速和护盾,由于我的舰船基本舍弃了护盾,所以护盾回复的光环可以不要了,其他光环作为辅助。
关于血甲,护甲,护盾:从伤害公式来看,血甲确实是最好用的,提高的血量很高,而且不被克制。护甲没有血甲好用,护甲的收益印象中是在60达到单位效率最高,当然护甲越高减伤越高,所以护甲在大型船只上收益较高。缺点是护甲被能量武器克制。护盾基本等于增加血量,增加的血量是血甲的120%,但是由于护盾也会被克制,而且护盾并不能享受护甲带来的减伤,而且护盾只比血甲多增加20%的血量,所以护盾没有血甲好用,还有一个最重要的缺点,护盾消耗能量!
关于武器选择:我之所以全选速子长矛,一个是因为它输出高,距离远,还有一个原因是能量武器不仅无视护甲,而且并不能被护盾所克制。很多人说激光武器克护甲但被护盾克制,我觉得是不对的,之所以说护甲可以克制其他武器是因为护甲有减伤作用,也就是说一般武器打到船身上伤害会减少,所以是克制。但是护盾并不能对激光武器减伤,激光武器打到护盾上,伤害该是多少就是多少,一点不会少,所以并不能算克制。
舰队设计总结就是输出靠大船的速子长矛,防御靠护卫舰,战损比较低,比较稳健,缺点是如果打不过的话,护卫舰死光了,大船相对是很脆的了,基本就可以跑了,不然全军覆没。仔细观察结果来看,舰队接触基本可以做到小船在前吸收伤害,大船在后输出。这是我能想到的最合理的设计。
关于科研:主要发展物理研究,因为能量武器伤害和能量武器攻速都在物理研究里。
工程研究为辅,船身血量和护甲在工程研究里。
社会研究是非军事研究,(军队除外)属于战略科研,帮助帝国发展的。
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补充一条,护卫舰只装点防御,点防御输出是2.0每秒,其他武器也就只是2点多每秒,DPS差不多。关键有一点,点防御不属于激光或导弹或动能什么的,也就是说,点防御不能被克制